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算法核心 A*估值算法 寻路估值算法有非常多:常用的有广度优先算法,深度优先算法,哈夫曼树等等,游戏中用的比较多的如:A*估值 算法描述 对起点与终点进行横纵坐标的运算 代码实现 start: 起点坐标(point) end: 终点坐标(point) Math.abs(start.getX() - end.getX()) + Math.abs(start.getY() - end.getY()); 算法逻辑 寻路过程中检索关联点(路径点) 对关联点分类(分为已经关联与未关联) 对未关联的点用寻路…
去年做一个模仿保卫萝卜的塔防游戏的时候,自己写的,游戏框架用的是coco2d-html5 实现原理可以参考 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 这个算法项目一直放在github中,朋友们需要的可以自己去看下 https://github.com/caoke90/Algorithm/blob/master/Astar.js //Astar 寻路算法 //Point 类型 var cc=cc||conso…
这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到寻路相关的,于是就找来相关博客进行阅读. 看了Create Chen写的理解A*寻路算法具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理.不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的.如果让我写,我是写不来这么好的. 唯一的不足就是,因为我学的是js,因此最后给我的源码我是用不了的......因此才有自己写一篇的打算,方面学习js人的学习.然而前面的描述我就借用他的了,因为如果然我的表达能力实在是太渣了. 简易地图 如图所示简…
最近有打算写个迷宫玩玩,无意中发下了这个库,很强大!又是开源在github的,并且有一个相当酷的demo.这个库不仅支持浏览器端的运行,而且可以运行在node.js上.怎么用到服务器上这里就不涉及了,主要还是翻译一下官方的demo. 一.基本应用 首先我们要定义一个二维的图 var grid = new PF.Grid(width, height); //这里的两个参数定义了图的长和宽 然后我们可以设置这个图中一些不能走的节点,用setWalkableAt函数 grid.setWalkableA…
A*寻路算法 算法流程说明: 说明:起始节点记作S,目标节点记作E,对于任意节点P,从S到当前节点P的总移动消耗记作GP,节点P到目标E的曼哈顿距离记作HP,从节点P到相邻节点N的移动消耗记作DPN,用于优先级排序的值F(N)记作FP 选择起始节点S和目标节点E,将(S,0)(节点,节点F(N)值)放入openList,openList是一个优先队列,节点F(N)值越小,优先级越高. 判断openList是否为空,若为空,则搜索失败,目标节点不可达:否则,取出openList中优先级最高的节点P…
JS BOM 之前提到过JS和DOM之间的互动方法.而BOM(Browser Object Module)是浏览器的对象模型,它也可以和JS进行互动.也就是说,JS还可以和浏览器进行互动.因为现代主流浏览器都已经实现了JS中和BOM相关的方法,所以JS对BOM也有很高的通用性和兼容性.下面将通过几种每个浏览器都有的,通用的对象来讲述JS和BOM之间的互动方式 ■ 通用方法 alert(msg) 不用我说这是干什么的了把..这些弹出框,和页面是不相关的,自然它们就是浏览器对象BOM的一部分了 pr…
JS HTML DOM DOM的全程是Document Object Module,即文档对象模型.一般来说,当一个页面被加载时,浏览器会在内部创建一个当前文档的DOM.就像用python的Etree之类的模块解析xml文件时建立的对象一样,浏览器建立的DOM对象抽象了整个html文件,并且形成了一颗html元素的树. 而JS,就被赋予了和这种DOM互动的能力.也就是说,JS可以通过增删改查DOM来实现动态灵活地改变html内容.比如JS可以做到:更改html元素,更改html元素的属性,更改c…
今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些寻路算法,我就大概讲讲其中的A*算法. 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正. 寻路模式主要有三种:广度游戏搜索.深度优先搜索和启发式搜索. 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先搜索",简称BFS. BFS的搜索模式是:从图中某节点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使得先被访问的节点…
<html><head><title>use A* to find path...</title></head><body style="margin:0px"><script>/*written by hjjboyemail:tianmashuangyi@163.comqq:156809986*/var closelist=new Array(),openlist=new Array();var gw…
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…