LinearGradientBrush 使用线性渐变绘制区域.线性渐变沿直线定义渐变.该直线的终点由线性渐变的 StartPoint 和 EndPoint 属性定义.LinearGradientBrush 画笔沿此直线绘制其 GradientStops. 默认的线性渐变是沿对角方向进行的.默认情况下,线性渐变的 StartPoint 是被绘制区域的左上角 (0,0),其 EndPoint 是被绘制区域的右下角 (1,1).所得渐变的颜色是沿着对角方向路径插入的.对角方向的线性渐变 <!-- Th…
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会写基本的操作,样式直接百度黏贴在自己改改,于是属于自己的扫雷就出来了,也只能做这等游戏了,用的知识少,代码也不多,wpf属性真是多啊,不过还是得学啊,下面也没什么好说的了,贴代码,扫雷也就一个递归而已,而且vs真心的开发神器啊 XAML <Window x:Class="SweepMineUI…
[最后更新:2014.08.28] 重新想象 Windows Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button,…
在之前的博客中曾经写到了一篇关于如何定义圆形进度条的文章,今天就ProgressBar再来进行一些总结,首先来介绍一下ProgressBar的结构,ProgressBar控件的模板有两个部分,我们在定义模板的时候用什么都可以,上面的定义指定是FrameworkElement,因此,只要是继承自FrameworkElement的都可以作为模板的一部分,重点是Name属性一定要和每个部分的名称对应,也就是说你定义的模板部件必须为PART_Track和PART_Indicator.PART_Indic…
先来一发图,有图有真相. 核心代码如下 ProgressBar添加一个textBlock 绑定Value并且位置绑定进度条的实际宽度 <Canvas Height="10" Margin="0 0 0 5"> <TextBlock x:Name="tb" TextWrapping="NoWrap" Text="{Binding Value, RelativeSource={RelativeSourc…
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性.<一步一步学Silverlight 2系列>文章将从Silverlight 2基础知识.数据与通信.自定义控件.动画.图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发. 本文将介…
画刷Brush使用 画刷类 SolidColorBrush LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush VisualBrush DrawingBrush SolidColorBrush SolidColorBrush是最常用到的画刷类,它的构造最简单,一种纯色画刷. 通常可通过Brushes来获取系统预先定义好的颜色画刷,也可以自己创建.例如: Brush red = Brushes.Red;//红色画刷 Brush green = Br…
引言 在桌面开发领域,虽然在某些领域,基于electron的跨平台方案能够为我们带来某些便利,但是由于WPF技术能够更好的运用Direct3D带来的性能提升.以及海量Windows操作系统和硬件资源的支持,所以他依然有着得天独厚的优势. 当然,选用一门技术,依然看公司的基因土壤和综合因素或者老板的心血来潮,例如QT也同样是一门非常不错的跨平台图形界面解决方案. 目前我们公司在桌面开发领域广泛应用了WPF技术,主要是使用其作为大屏数据可视化相关的UI呈现,包括一些数据展示效果.动画效果等.由于之前…
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008…
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷RadialgradientBrush,两者用法相同): 我想象中的button的总体样式大体结构应该如下: <Style TargetType="Button">         <Setter Property="Template">        …