ES5规范之Object增强】的更多相关文章

在ES5规范中.另一个比較重要的改进,就是Object对象的增强.ES5为Object新增了一系列函数.用于编写安全健壮的程序,今天我们就来一一介绍它们的用法. 以下就是ES5中Object新增的函数: Object.defineProperty(object, propertyName, descriptor); Object.defineProperties(object, descriptors); Object.getOwnPropertyDescriptor(object, prope…
1. 前言 JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理.本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护. 虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文档的约定. 任何问题或建议,欢迎跟我们讨论:fe-styleguide@baidu.com. 2. 代码风格 2.1. 文件 ·[建议] JavaScript 文件使用无 BOM 的 UT…
Object.freeze方法比Object.seal方法更严格,不仅不能扩展新对象和不可重新配置属性的特性,还不能改变对象属性的值writable(不可写)…
Object 在看 ES6 Object的时候,我发觉ES5 Object 的更新我并不是完全知道. 于是觉得还是看一下. 1. __proto__ 作为一个 半吊子前端开发人员. 居然不知道这个.. 首先这个 MSDN 上的例子 function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); if (console && console.log) { console.log(rec.__proto__ === Rectangle.prototype…
所有的悲伤,总会留下一丝欢乐的线索,所有的遗憾,总会留下一处完美的角落,我在冰峰的深海,寻找希望的缺口,却在惊醒时,瞥见绝美的阳光! --几米 本文为读 lodash 源码的第十八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 我们都知道,可以借用 Object 原型上的 toString 方法来获取数据的类型. baseGetTag 利用的也是这一特性,其返回的结果如 [o…
继承是所有面向对象的语言最让人津津乐道的概念 许多面向对象的语言都支持两种实现继承的方式: 1.接口继承 2.实现继承 由于ECMAScript中没有函数签名,所以自然也是不支持接口继承 所以JS中能实现的也只能是实现继承,而实现继承主要是依靠原型链 至于原型链的构成在昨天的文章中也大概讲了一下 无非就是每个对象的实例都有一个[[Prototype]]的属性(在游览器中以__proto__来显式地支持此属性)指向了其构造函数的原型对象 每个对象都有一个这样的引用,就构成了原型链 原型链的顶端是O…
为了更方便的对JS中Array进行操作,ES5规范在Array的原型上新增了9个方法,分别是forEach.filter.map.reduce.reduceRight.some.every.indexOf 和 lastIndexOf,本文将对这几个方法进行详细的讲解,并对每一个方法进行原型扩展,以兼容不支持ES5的浏览器. forEach(callback[,thisArg]) 在ES5之前,我们可以通过for和for in 两种方式来遍历数组,而ES5引入了一个新方法forEach,使数组遍历…
一.新建工程初始化项目 1.新建工程文件夹这里起名叫做es6,然后在里面创建两个文件夹分别为src .dist如下图:(src为待转换es6 js存放目录,dist为编译完成后的es5 js存放目录) 2.在src目录下新建一个js文件,里面输入es6的代码 3. 初始化项目 npm  init  二.全局安装babel工具 1)在终端中输入以下命令, npm install -g babel-cli 2)安装转换包 npm install --save-dev babel-preset-es2…
var Plane = function () { this.blood = 100; this.attack = 1; this.defense = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attack = 5; plane.defense = 5; var clonePlane = Object.create(plane); console.log(clonePlane.blood); console.log(clone…
经常能碰到Object.prototype.toString.call对参数类型进行判断,一开始只知道怎么使用,却不了解具体实现的原理,最近恶补了一下相关知识,写个笔记加强理解,有什么不对的请指教. 首先看一下针对不同类型的参数得到的结果,加上浏览器都兼容,所以,这也成为经常用于参数类型判断的做法 Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]" Object.prototype.toString.call({}) //&quo…