4、libgdx应用框架】的更多相关文章

(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6) 模块 作为核心.libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每一个操作系统的backend实现这些接口. Application:执行应用和通知一个APIclient应用程序层面的事件,比方窗体更改大小. 提供日志系统和查询方法.比方内存使用. Files:暴露系统底层的文件系统.提供了一系列的针对文件操作的抽象. Input:用户…
本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑 点击进入下载地址 Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏.简单但不粗糙的8比特像素画面.超级马里奥游戏中的水管.眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切.玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟不小心擦碰到了管子的话,游戏便宣告结束. 本源码是参照Flappy Bird…
  英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Apps 还记得前段时间在网上很火的 3D 小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR)这一技术.而在之前,我们也有文章专门介绍了几款 AR 应用,这些应用的出现恰恰反映出了增强现实技术逐渐开始普及的趋势.为了响应潮流,这里推荐用于移动应用中增强现实开发的 5 款工具. 以下这张图表,大致介绍了这五款工具的相关情况: 1. ARPA SDKs 图像的检测与跟踪.3D 对象实时渲染,以及…
应用框架 模块 Libgdx包含五个核心接口与操作系统交互,各自实现了如下接口: Application:运行应用,向client通知应用层事件,例如窗口大小的改变(window resizing).提供log功能与关于诸如内存使用情况的查询的方法. Files:访问运行平台的文件系统.提供不同平台下文件访问的抽象,不与JAVA的文件类交互. Input:向client通知用户输入,例如键鼠操作.触摸或加速度传感器事件.支持轮询检测和时间驱动的处理方式. Net:提供跨平台的通过HTTP/HTT…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldController; import com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.WorldRenderer; publi…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
生命周期 Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing ApplicationListener 开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数.自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener.ApplicationListener的主干实现是这样: pub…