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[源码下载] 背水一战 Windows 10 (9) - 资源: 资源限定符概述, 资源限定符示例 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 资源 资源限定符概述 资源限定符示例 示例1.资源限定符概述Resource/Qualifiers/Summary.xaml <Page x:Class="Windows10.Resource.Qualifiers.Summary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/win…
原文链接:http://www.orlion.ga/560/ 这篇文章实际已经在上篇文章中写的差不多了,但是万恶的wordpress没保存!已经不止一次出现这种情况了! 一.碎片的生命周期 1.碎片的状态和回调 1. 运行状态 当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态. 2. 暂停状态 当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶) ,与它相关联的可见碎片就会进入到暂停         状态. 3. 停止状态 当一个活动进入停止状态时,与…
这部分来自于<CUDA_C_Programming_Guide.pdf>,看完<GPU高性能变成CUDA实战>的第四章,觉得这本书还是很好的,是一种循序渐进式的书,值得看,而不是工具书那种,适合入门,看完这章,觉得应该先简单的列下函数类型限定符,顺带列下变量类型限定符.知识是"积少成多"的. ps:极力推荐使用编辑器之神-vim来写代码,正打算没事一点一点的使用这个神器,抛却其他编辑器,每天不需要学新东西,如果能够使用超过半年,我想有了熟悉感,学习其他的就不难了…
Format方法将多个对象格式化成一个字符串Format方法解析格式字符串的原理: (1).格式字符串中的{0}会被替换成格式字符串之后的第一个参数,以此类推 (2).Format方法解析格式字符串时,发现可替换参数0,则调用对应参数的IFormattable接口的ToString方法,如果格式化字符串中的可替换参数0后面跟着格式限定符.则将格式限定符传递给ToString方法.没有则传递默认的方法. (3)..Format方法解析格式字符串时,发现可替换参数0,如果对应参数没有继承IForma…
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUDA环境配置> <GPU编程自学3 -- CUDA程序初探> <GPU编程自学4 -- CUDA核函数运行参数> <GPU编程自学5 -- 线程协作> <GPU编程自学6 -- 函数与变量类型限定符> <GPU编程自学7 -- 常量内存与事件>…
6.7.3 类型限定符 语法 1.type-qualifier: const restrict volatile _Atomic 约束 2.除了指针类型(其被引用的类型是一个对象类型)之外的类型,不应该被restrict限定. 3.被_Atomic修饰的类型不应该是一个数组类型或一个函数类型. 语义 4.与限定类型相关联的属性仅对作为左值的表达式有意义.[注:实现可以将一个非volatile的一个const对象放置到一个只读存储区域.此外,实现不需要为这么一个对象分配存储空间,如果其地址永远不被…
案例一 定义接口  CD.java package interfacepackage; public interface CD { void play(); } 定义接口 player .java package interfacepackage; //定义一个播放器接口 public interface player { void play(); } 定义接口的实现类   CD1.java package bean; import org.springframework.stereotype.…
Android开发中最头疼的问题之一就是兼容不同尺寸和分辨率的设备.这里推荐一篇总结的比较完整的<Android开发:最全面.最易懂的Android屏幕适配解决方案>.这篇文章对屏幕兼容的许多问题都做了详述,这里只补充一点,就是关于在使用最小宽度限定符时这个最小宽度的该如何计算. 最小宽度限定符可以使用一个与屏幕像素密度无关为单位(dp)的数值区分出的不同设备,以应用不同的资源.如下图中values-sw600dp的sw表示最小宽度,那么600dp是如何确定的呢? 举个例子:一般情况下我们可以…
现在研究一下编译器优化会对生成的指令产生什么影响,在此基础上介绍C语言的volatile限定符.首先看下面的C程序: /* artificial device registers */ unsigned char recv; unsigned char send; /* memory buffer */ unsigned ]; int main(void) { buf[] = recv; buf[] = recv; buf[] = recv; send = ~buf[]; send = ~buf…