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使用FSharp 探索Dotnet图像处理功能2--均衡灰度
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使用FSharp 探索Dotnet图像处理功能2--均衡灰度
重新捡起大学里的图像处理,好像之前什么都没学到,但是我为什么还留着这本书呢?嘿嘿. 看到均衡灰度处理,上来就是积分,概率分布的公式,头微微的有点疼.网上看了点介绍,隔天再拿起书本,总算有了点眉目.简而言之,就是将灰度直方图的概率分布进行面积不变的拉伸,使图像有更好的显示效果. 其实进行的操作也很少 1.计算灰度值的出现概率. 2.将灰度值进行排序,并累进递加. 3.将累进递加的值映射到0-255的范围中.这时就有了一个原灰度与新灰度的一个对应关系.公式是 Y = (int)(C * p + 0.…
使用FSharp 探索Dotnet图像处理功能1--反色变化
坚持写博客是最近的目标.加油. 业余学习fsharp以来一直觉得这才是Dotnet开发,或者说所有开发者应该拥有的语言.配合Visual Studio的代码提示,即时执行窗口.开发程序有着极大的乐趣. 最近想学习一些图像处理的相关知识.试着把Fsharp又捡了起来.边学边玩,希望两个方面都有所进益. 图像的处理首先要解决显示的问题.在FSI中内嵌了Winform的消息处理,可以很方便的几句话画出一个带PictureBox的窗体.在FSI中由于可以保持对窗体和控件的控制权,当更新算法后,我们可以很…
使用Fsharp 探索 Dotnet 平台
Fsharp的交互开发环境使得我们在了解DotNet平台时能够快速的获得需要的反馈. 反馈在任何技艺的磨练过程中必不可少,我认为也是最重要的环节之一.在“一万小时天才理论”中,著名的髓鞘质就是在快速有效的反馈过程中产生的.虽然在不确定哪些训练是最有效的训练前,大量的练习不见得有多大好处,相对结果的收集对于自己编程技艺的获得却必定有极大的帮助. Visual Studio 2013中内嵌了对 FSharp的支持.我最常用的命令有: 选中指定代码后[Alt+Enter] ==>执行代码 在一行的末尾…
php图像处理(thinkphp框架有相对强大的图像处理功能)
php图像处理(thinkphp框架有相对强大的图像处理功能) 一.总结 1.php处理图像:php处理图像需要安装外库(gd库) 2.gd库函数可以非常完美的操作图像:安装好库之后,这个库里面的函数就能够操作图像的几乎一些属性和处理图像的方法(一般操作图像的什么功能都有) 二.PHP 图像处理 PHP 提供了丰富的图像处理函数,主要包括: 函数 描述 gd_info() 取得当前安装的 GD 库的信息 getimagesize() 获取图像信息 getimagesizefromstring()…
Java 从零开始实现一个画图板、以及图像处理功能,代码可复现
Java 从零开始实现一个画图板.以及图像处理功能,代码可复现 这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板.图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅较长,Java初学者可放心食用.(文末有源代码) 本博客实现的功能(根据本文讲解的顺序) 直线.签字笔.实时直线.谢尔宾斯基地毯.递归KLine.矩形.圆.实心矩形.实心圆.等腰三角形.三角形.多边形.改进多边形. 立方体.橡皮擦 画笔的颜色更改 撤回.保存.打开 打开jpg图片,保存图片 图片特效…
Win8MetroC#数字图像处理--2.1图像灰度化
原文:Win8MetroC#数字图像处理--2.1图像灰度化 [函数说明] 图像灰度化函数GrayProcess(WriteableBitmap src) [算法说明] 图像灰度化就是去掉彩色图像的彩色信息.对于一张图像,其中的每一个像素都 存在B,G,R三个颜色分量(这里不考虑透明度分量),这三个分量在C#中是按照B→G →R的顺序进行存储的,这三个分量的值分别取在0-255范围之内,对于不同取值, 相应的也就产生了不同的颜色信息.如果以X,Y,Z轴分别取代R,G,B分量构建三维坐 标…
博客主题皮肤探索-添加新功能和fiddler的css/js替换
还有前言 使用了主题之后,发现还差了一点功能.最新评论没有了,导致读者回复需要一点时间去找到底回复了哪条博客.于是就有了添加功能的想法. 如何调试CSS/JS 打开f12,可以看见加载的js资源都是混淆的.虽然还是可以看懂,但这变量名a,b,c,d一搞也头疼.而且本地修改的是不会放在在线调试的,因此我们需要一个工具去替换网页的资源. 幸好,fiddler就提供了这个方法. 先装证书 fiddler是抓不到https的,但可以按照证书去实现这点. 禁用缓存 因为缓存的关系,fiddler也抓不到j…
HLSL实现简单的图像处理功能
由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理.D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好.但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任. 1.点运算 点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写.以RGB转灰度图显示为例: texture Tex0 ; ; float aValue= 0.0 ; float bValue= 0.0 ; sampler2D…
探索 dotnet core 为何在 Windows7 系统需要补丁的原因
在一些 Windows 7 系统上,根据 dotnet 官方文档,需要安装上 KB2533623 补丁,才能运行 dotnet core 或 .NET 5 等应用.尽管非所有的设备都需要安装此,但这也让应用的分发不便,安装包上都需要带上补丁给用户安装.此补丁同时也要求安装完成之后重启系统,这对用户端来说,也是较不方便.本文来聊聊为什么 dotnet core 一系的框架依赖于此补丁 特别感谢 lsj 给我讲解 Win32 调用部分的知识和帮我调查具体的原因,我只是记录的工具人 补丁 开始之前,先…
探索Django验证码功能的实现 - DjangoStarter项目模板里的封装
前言 依然是最近在做的这个项目,用Django做后端,App上提交信息的时候需要一个验证码来防止用户乱提交,正好我的「DjangoStarter」项目脚手架也有封装了验证码功能,不过我发现好像里面只是把验证码作为admin后台登录的校验手段,并没有给出前后端分离项目的验证码相关接口. 所以本文介绍验…