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http:http请求过程实质上是一个tcp连接通信,具体通过socket接口编码实现 在go中是通过listenAndServer()方法对外提供了一个http服务,在该方法中完成了socket的通信过程 具体流程如下: func (srv *Server) ListenAndServe() error { addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } // 创建socket文件描述符,绑定ip:port,改变…
https: HTTPS是http安全版本的实现,在http与tcp之间加了一层ssl/tls安全传输协议 为了防止请求被监听.篡改.冒充,在tls实现过程中引入了数字证书机制,数字证书由第三方权威机构提供保证. 数字证书原理是采用非对称加密生成一对公钥.私钥,服务端保存私钥,下发公钥给客户端,由于非对称加密计算量比较大, 所以https通信过程中,通过客户端与服务端的握手交互产生三次随机码,从而生成一个相对安全的对称加密密码,密码通过非对称加密下发给客户端,从而完成加密通信 https本质上还…
前面 2 篇 golang 性能优化分析系列文章: golang 性能优化分析工具 pprof (上) golang 性能优化分析工具 pprof (下) 一.基准测试 benchmark 简介 在 golang 中,可以通过 benchmark 基准测试来测试代码性能.基准测试主要是通过测试 cpu 和内存的效率问题,来评估被测试代码的性能. 基准测试的指标: 程序所花费的时间 内存使用的情况 cpu 使用情况 基准测试文件名和函数规定: go 基准测试文件都是以 _test.go 结尾,和单…
建议看这篇文章前先看一下net/http文档 http://golang.org/pkg/net/http/ net.http包里面有很多文件,都是和http协议相关的,比如设置cookie,header等.其中最重要的一个文件就是server.go了,这里我们阅读的就是这个文件. 几个重要概念 ResponseWriter: 生成Response的接口 Handler: 处理请求和生成返回的接口 ServeMux: 路由,后面会说到ServeMux也是一种Handler Conn : 网络连接…
开源项目「go home」聚焦Go语言技术栈与面试题,以协助Gopher登上更大的舞台,欢迎go home~ 导读 学习Go语言源码的第一步就是了解先了解它的目录结构,你对它的源码目录了解多少呢? 目录总览 . ├── AUTHORS ├── CONTRIBUTING.md ├── CONTRIBUTORS ├── LICENSE ├── PATENTS ├── README.boringcrypto.md ├── README.md ├── SECURITY.md ├── api ├── do…
简介: 本文介绍如何配置SSAS数据库和cube相关维度的安全设置. 相对数据引擎来说,在Management Studio中配置分析服务的安全设置基本没什么区别.但是也会有一些限制,比如SSAS的权限配置都是围绕角色进行的,其次,角色的成员必须是基于windows或者ad环境的,SQL Server用户(比如sa)是无法使用的.还有,权限是无法直接授予给windows或者ad用户或者组的,这些用户或者组必须填加到角色中才可以.另外,如果UAC处于打开的状态,那么比如要以"Run as Admi…
首先,要认识一个贯穿始终的接口http.Handler type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }   其中,两个参数,一个是表示响应的接口,另一个表示请求.具体方法先忽略: type ResponseWriter interface { } 使用时,这个函数指这定地址和对应的handler func ListenAndServe(addr string, handler Handler)  再看下http包内的一…
loki 是一个方便的类似prometheus 的log 系统,mtail 是一个方便的日志提取工具, 可以暴露为http 服务——支持导出prometheus metrics 环境准备 docker-compose 文件   version: "3" services:  nginx-log:    build: ./    ports:    - "8090:80"    - "3903:3903"    volumes:    - &quo…
一.Listener Listener线程,当Server处于运行状态时,其负责监听来自客户端的连接,并使用Select模式处理Accept事件. 同时,它开启了一个空闲连接(Idle Connection)处理例程,如果有过期的空闲连接,就关闭.这个例程通过一个计时器来实现. 当select操作调用时,它可能会阻塞,这给了其它线程执行的机会.当有accept事件发生,它就会被唤醒以处理全部的事件,处理事件是进行一个doAccept的调用. doAccept: void doAccept(Sel…
socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信 client端通过以下方式与Server端进行通信 先看看再golang中如何进行socket编程 // 创建socket文件描述符,绑定ip…