public Class Panel_ATMRechage : IPanel{ private Dictionary<string,UISprite>mSprites; } protected override void OnAwake() { mSprites = UI.GetUIElement<UISprite>(transform); UIEventlistener.Get(mSprites["Mask"].gameObject).onClick = On…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇.前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了它们的原理与实现细节.这次的侧重点是对Mask和RectMask2D做一个对比分析,同时总结一下在Ma…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null)       {           print("点击了NGUI");       } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…
$(".share-weixin").on("click",function(e){ var $wx=$(".weixin-share"),_winW=$(window).width(),_winH=$(window).height(),_winScrollT=$(window).scrollTop(),_winScrollL=$(window).scrollLeft(); $wx.css({"display":"b…
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80956455 在进行Android程序的逆向分析的时候,经常需要通过Android应用程序的界面UI来定位代码的位置,比较常见的例子就是分析Android应用的网络协议时,用户点击登录按钮,实现客户端程序的登录,将用户的账号信息发送给服务器端进行验证,那么我们分析这个网络数据传输的流程中,首先要定位用户点击登录按钮的事件响应代码在哪里,当然了基于特征字符串的搜索和smali字节…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩.第一篇是[UGUI源码分析]Unity遮罩之Mask详细解读,对Mask感兴趣的同学可以跳转过去看一下.后续还会有Rect Mask 2D和Mask…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇…
如下图所示,点击温州市文成县之前,右边是一片空白,点击后生成新的页面 html运用到了coolite的Panel控件 <Center> <ext:Panel ID="PanelMain" runat="server" AutoWidth="true" AutoScroll="false" Cls="width_p_100" BodyStyle="border-left:1 sol…
1.模拟键盘输入(SendKeys) 功能:将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样. 语法:SendKeys.Send(string keys);SendKeys.SendWait(string keys); 说明: (1)每个按键由一个或多个字符表示.为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键.例如,为了表示字母 A,可以用 "A" 作为 string.为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符.例如,要表示 A.B 及 C,可用 "ABC&…
一. 设置button的文字居左,居中,居右 //设置button居左 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft; //设置button的内间距为居左10个像素点 button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0, 0); 二.设置button的字体大小 button.titleLabel.font = [UIFont systemFo…
如何添加大头针(地标): 通过MapView的addAnnotation方法可以添加一个大头针到地图上 通过MapView的addAnnotations方法可以添加多个大头针到地图上 –(void)addAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation; 说明:需要传入一个遵守了MKAnnotation协议的对象   基本步骤为: <1>新建一个遵守MKAnnotation协议的类: @interface MyAnnotation : NSObjec…
panel在form1里,button在form1上方,panel在下面. 主要是在button1的click时间获取panel的画笔. 下面的不行,在panel里获取画笔,然后传到button1,根本不行,因为程序的逻辑是,先点击button1加载数据,关键是怎么调用panel1_Paint方法,不知道如何调用,那就没办法同时获取panel的画笔,同理,因为此时在panel1化数据的话还没有点击button1加载数据,所以dataProject是null,而且图形根本出不来,加一个判断就ok了…
如果给Canvas添加 onmousedown事件,获取到的鼠标位置都是相对于当前文档的位置(x,y):…
  将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点   脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b…
<html><head><title>位置</title><script language="javascript" type="text/javascript">function m(){document.getElementById("area").innerHTML=event.clientX +" , "+event.clientY;} function c(…
//注册触摸 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnd…
总结: package com.da; //这里我不明白,我对每一个Panle里的按钮设置了位置BorderLayout.SOUTH.可是为什么Lable的位置和它一样同步设置了呢? //做一个界面 //0 嵌入式 //0 通信 // 0 增值业务 //0 传统应用软件 ///JRadionButton //JPanel,JFrame,J import javax.swing.JRadioButton; import java.awt.Container; import javax.swing.…
今天改动项目里面測试给提的bug.有一个bug就是当点击UISearchBar的取消buttonUISearchBar回到原来位置时会发生偏差50像素左右的跳动,细致看看前面几个程序写的那个页面,也没有发现UISearchBar的代理方法 -(void)searchBarCancelButtonClicked:(UISearchBar *)searchBar{ } 去网上找了半天,才发现有一个帖子里说在viewDidLoad中加入这么两句代码就能够 [self setAutomaticallyA…
页面核心代码 <div class="first_top"> <div class="back"> <img src="../assets/img/back@3x.png" class="imgup"></img> </div> <div class="use_book">使用说明</div> </div> &l…
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po…
public  void getHitRect(Rect outRect)                   Added in API level 1 Hit rectangle in parent's coordinates:找到控件占据的矩形区域的矩形坐标 Parameters outRect: The hit rectangle of the view:控件占据的矩形区域 测试代码如下,根据代码可以很直观的知道这个函数的用法: package com.sean.gethitrecttes…
基本思路: 方法1.遮罩可直接叠加一层带alpha的纯白.或纯黑View,可直接在ImageView外套一层FrameLayout,其foreground(一般同学可能仅仅知道background,事实上framelayout还有foreground)给定一个selector(按下时给0x33000000,即泛黑),到位. 方法2.重写imageView,按下状态改变时invalidate(触发onDraw),onDraw中依据按下状态绘制0x33000000.注意imageView.setCl…
简单示例代码: <body> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function(){ $(document).bind("click&…
上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点 private float x; public bool isDown; //表示鼠标是否按下 public void OnMouseDown() { isDown = true; startPosition = Input.mousePosi…
void OnGUI() { if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) { )) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject selectedGmObj = hit.collider…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject currentActivity{ get{ return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetSta…
方法一:可以继承重写一个QSlider 方法二:1.instaneventfiliter(this);slider安装一个事件过滤器 2.在eventfilter(QObject *,QEvent*)中拦截它,很简单吧 例子: slider=new QSlider(this); slider->installEventFilter(this); bool trayIconMenu::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) { if(obj==slider…
<!--弹出层---> <div class="mask">    <div class="wrap"></div> </div> /***弹出层效果***/ $(".header").find(".a5").click(function(e){ e.stopPropagation();//阻止冒泡 $('.mask').css("display"…
public static Vector2 WorldToCanvasPoint(Canvas canvas, Vector3 worldPos) { Vector2 pos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos), canvas.worldCamera, out pos)…
//没有标题 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //任务栏不显示 this.ShowInTaskbar = false; //实现拖动 1.在窗体类里面加入,下面两个,按提示加入命名空间 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr…