1.如何创建一个控制器 控制器常见的创建方式有以下几种: (1)通过storyboard创建 (2)直接创建 MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init]; (3)指定xib文件来创建 MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName: @"MJViewController" bundle:nil]; 注意,创建xid后还要设置xid中哪个vi…
一.懒加载 1.懒加载定义 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 #import "ViewController.h" @inte…
NSURLSession加载数据.下载.上传文件   NSURLSession类支持三种类型的任务:加载数据.下载和上传.下面通过样例分别进行介绍.   1,使用Data Task加载数据 使用全局的sharedSession()和dataTaskWithRequest方法创建. func sessionLoadData(){ //创建NSURL对象 let urlString:String="http://hangge.com" var url:NSURL! = NSURL(stri…
本文转载至 http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8064984   原文地址http://www.189works.com/article-89289-1.html MBProgressHUD 下载地址是: http://github.com/matej/MBProgressHUD 这里介绍一下网友开源的MBProgressHUD类,实现等待框, 一.网上下载  MBProgessHUD 类文件,直接导入到工程即可 二.示例分析 在我的工程中示例…
http://www.cnblogs.com/wayne23/p/3868535.html UIViewController是iOS顶层视图的载体及控制器,用户与程序界面的交互都是由UIViewController来控制的,UIViewController管理UIView的生命周期及资源的加载与释放. UIView与UIWindow共同展示了应用程序的用户界面.可以将UIView理解成画布,UIWindow理解成画框.这两个类的继承关系是这样的: NSObject — UIResponder —…
1,出现这种情况的原因: 这个应该是UITableView最大的改变.我们知道在iOS8引入Self-Sizing之后,我们可以通过实现estimatedRowHeight相关的属性来展示动态的内容,实现了estimatedRowHeight属性后,得到的初始contenSize是个估算值,是通过estimatedRowHeight乘以 cell的个数得到的,并不是最终的contenSize,只是当前屏幕能够显示的cell个数,滑动时,tableView不停地得到新的cell,更新自己的cont…
前言 在面试中,面试官可能会问这样的问题,loadView有什么作用,它与viewDidLoad有何区别 首先我们得知道,控制器view是通过懒加载的方式进行加载的,即用到的时候再加载. loadView方法 当我们用到控制器view时,就会调用控制器view的get方法,在get方法内部,首先判断view是否已经创建,如果已存在,则直接返回存在的view,如果不存在,则调用控制器的loadView方法,在控制器没有被销毁的情况下,loadView也可能会被执行多次 viewDidLoad方法…
http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9d431a94f9d92697d60c015134381132ba1d0020fa48449e3732b4b5012e7ac2652445f93926b6671f01400b3a77d6537727beadadf893acacd933f5c8c3042710bf74005d269b8bb4732b051872cebb86de7aeb772cda18895991644cb201867d0aed60f1714bd…
1.控制器内部的view是延迟加载 1> 用到时再加载2> 加载完毕后会调用控制器的viewDidLoad方法 2.创建控制器的方式 1> 直接通过代码创建OneViewController *one = [[OneViewController alloc] init]; 如果调用init方法创建控制器(TwoViewController),那么在加载控制器view的时候: a.优先查找 “TwoView.xib” b.其次再查找 同名 的xib 文件 “TwoViewControlle…
转:http://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d8a81a5869364e8a6.html iOS开发 纯代码创建UICollectionView 习惯了使用xib和StoryBoard创建UICollectionView项目工程的伙伴,需要转换使用纯代码来实现,想避免碰更多的壁,就需要认真了解创建UICollectionView过程了.创建UICollectionView比创建UITableView更加复杂,初始化方式也是相对奇特.以下是使用纯代码创建UI…
控制器View的加载 内存警告…
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 -…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式 分类: IOS2014-06-27 12:56 959人阅读 评论(0) 收藏 举报 UIWebView是IOS内置的浏览器,可以浏览网页,打开文档  html/htm  pdf   docx  txt等格式的文件.  safari浏览器就是通过UIWebView做的. 服务器将MIME的标识符等放入传送的数据中告诉浏览器使用那种插件读取相关文件. uiwebview加载各种本地文件(通过loadData方法): - (v…
上次在<iOS学习笔记46——图片异步加载之SDWebImage>中介绍过一个开源的图片异步加载库,今天来介绍另外一个功能类似的EGOImageLoading,看名字知道,之前的一篇学习笔记<IOS学习笔记34—EGOTableViewPullRefresh实现下拉刷新>中介绍的开源项目是同一个作者.和SDWebImage不同,EGOImageLoading是实现了一个自定义的EGOImageView,使用上和UIImageView非常类似,同时也实现了自动缓存和缓存手动清理的功能…
AngularJS项目开发技巧之图片预加载 绪 项目(移动端采用Ionic 框架)开发完毕,测试阶段发现移动APP首页的广告图片(图片由服务器端返回相应url地址)很难加载,主要原因还是网速.如下图左所示,图片加载完毕如下图右所示.             问题分析 尝试进行图片加载的优化工作. 经过与Ionic群内卖火柴朋友的聊天,获取到如下内容:手机端访问速度受服务端带宽的限制.一个接收一个传输,和两方都有关系.服务器对app影响是很大的.2M 一般是网站使用还可以  app会不乐观.增加服…
[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中.供加载.解压使用. [创建Assetbundle] 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform) 参数1:它…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…
如果是微信小程序开发,请参考微信小程序室内地图导航开发-微信小程序JS加载esmap地图文章 一.在支付宝小程序里显示室内三维地图 需要满足的两个条件 调用ESMap室内地图需要用到小程序web-view组件,想要通过 web-view 调用ESMap室内地图需要满足以下 2 个条件: 1. 小程序是企业主体,支付宝 web-view 组件不对个人类型的小程序开放. 2. 您需要有一个自己的域名,在嵌入网页的时候需要在支付宝后台验证域名(只有自己域名下的网页才能被正确地显示哦,不能随便找一个公开…
转载记录, 请看原文: 1. iOS中的各种加载方法(initWithNibName,loadNibNamed,initWithCoder,awakeFromNib等等)简单使用   http://www.jianshu.com/p/b1352b483d85 2. initWithNibName与一般init的区别  http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/12882017 ============= 常用的加载方法大概有这么几个1.init…
标题:从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(一) - 使用Application Part动态加载控制器和视图 作者:Lamond Lu 地址:http://www.cnblogs.com 源代码:https://github.com/lamondlu/DynamicPlugins 前言 如果你使用过一些开源CMS的话,肯定会用过其中的的插件化功能,用户可以通过启用或者上传插件包的方式动态添加一些功能,那么在ASP.NET Core MVC中如何实现插件化开发呢,下面我们来探…
创建子页面 在mobile app开发过程中,经常遇到卡头卡尾的页面,此时若使用局部滚动,在android手机上会出现滚动不流畅的问题: mui的解决思路是:将需要滚动的区域通过单独的webview实现,完全使用原生滚动.具体做法则是:将目标页面分解为主页面和内容页面,主页面显示卡头卡尾区域,比如顶部导航.底部选项卡等:内容页面显示具体需要滚动的内容,然后在主页面中调用mui.init方法初始化内容页面. mui.init({ subpages:[{ url:your-subpage-url,/…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
虽然分类为bug,但也算的上是一个问题,一个很简单的问题.先来看看问题的重现,就写了简单的Demo验证效果: 问题:点击ViewController跳转到TwoViewController,发现会延迟一下才出现. 这个问题也是在我工作开发中偶然遇到的,一开始不知道是什么原因.后来发现只要将TwoViewController中的: 箭头指向的一行代码注释去掉,或者添加一行关于任何view的任何操作,比如设置title.设置背景颜色.添加一个view等等操作,就可以避免苹果原生上面我遇到的问题. 解…
随着前端JavaScript代码越来越重,如何组织JavaScript代码变得非常重要,好的组织方式,可以让别人和自己很好的理解代码,也便于维护和测试.模块化是一种非常好的代码组织方式,本文试着对JavaScript模块化开发的一些基础知识和具体使用做一些阐释. 何为模块化开发? “模块是为完成某一功能所需的一段程序或子程序.模块是任何robust(健壮.强壮)的应用架构不可缺少的一部分,是系统中职责单一且可替换的部分.” 简单理解:模块就是实现特定功能的一组方法,用用来实现代码的封装.增强代码…
我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个 fragment都需要去加载数据,或从本地加载,或从网络加载,那么在这个activity刚创建的时候就变成需要初始化大量资源.这样的结果,我们当 然不会满意.那么,能不能做到当切换到这个fragment的时候,它才去初始化呢? 答案就在Fragment里的setUserVisibleHint这个方法里.请看关于Fragment里这个方法的API文档(国内镜像地址:…
先上图,有图有真相 1. 加载index文件 index文件是整个项目的唯一入口,任何请求进入项目都是走的index,只是带的参数不一样,然后再在index文件里加载其他文件,相当于把其他文件整个复制到index文件中,但是开发中会更好看. index.php 文件代码: <?php ini_set('display_errors', 'on');//开启或关闭PHP异常信息 date_default_timezone_set('Asia/Shanghai'); define('FD_DS',…
viewWillAppear: Called when the view is about to made visible. Default does nothing视图即将可见时调用.默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear: Called when the view has been fully transitioned onto the screen. Default does nothing视图已完全过渡到屏幕上时调用 viewWillDisappear: Called wh…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
一.UIViewController 视图控制器是UIViewController类或者其子类对象,每个视图控制器都负责管理一个视图层次结构.在UIViewController中有一个重要的UIView属性, 这个view就是这个视图层的根视图,当程序将view作为子视图加入窗口时,也会加入UIViewController对象所管理的整个视图层次结构. 视图控制器只有在将某个视图显示在屏幕上时,相应的视图控制器才会创建其视图,这种延迟加载视图的做法能提高内存的使用效率.视图控制器创建视图的方式有…