开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
CSS一共有四种引入方式 (1)最简单的两种方式是直接在html标签里面引入,或者在html文件前面声明,以下是简单的代码示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> p{background-color:red; color: black}…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 所有题目汇总在我的 G…
一.CSS语法 CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明. 例如: h1 {color:red; font-size:14px;} 二.CSS四种引入方式 1,行内式 行内式是在标记的style属性中设定CSS样式.这种方式没有体现出CSS的优势,不推荐使用. <p style=" padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255); line-height: 1.5 !important;">>hello yuan</p…
页面布局的本质 网页布局过程: 先准备好相关的网页元素,网页元素基本都是盒子. 利用CSS设置好盒子样式,然后放到相应的位置 往盒子里面装内容 网页布局的本质:就是利用CSS摆盒子 盒子模型 组成 所谓盒子模型:就是把HTML页面中的布局元素看作是一个矩形的盒子,也就是一个盛装内容的容器. CSS盒子模型本质上就是一个盒子,封装周围的HEML元素,它包括:边框.外边距.内边距和实际内容 边框(border) border可以设置元素的边框.边框由三部分组成:边框宽度(粗细).边框样式.边框颜色…
概述 HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,他是一种制作万维网页面标准语言(标记).相当于定义统一的一套规则,大家都来遵守他,这样就可以让浏览器根据标记语言的规则去解释它. 浏览器负责将标签翻译成用户"看得懂"的格式,呈现给用户!(例:djangomoan模版引擎) HTML文档 Doctype Doctype告诉浏览器使用什么样的html或xhtml规范来解析html文档 有和无的区别 BackCompat:标准兼容模式未开启(…
JavaScript,列队动画 将上一节的,移动透明动画,修改成可以支持列队,也就是可以给这个动画方法多个动画任务,让它完成一个动画任务后,在执行第二个动画任务 原理: 就是在原有的动画方法里加一个回调函数,当动画执行完毕后执行回调函数,再在回调函数里写入动画任务去执行,实现列队动画 /** yi_dong_tou_ming()方法,说明 * * yi_dong_tou_ming()方法,将一个元素,进行一下动画操作 * 1,x将元素横向左移动或者右移动 * 2, y将元素竖向上移动或者下移动…
1.static(静态定位): 默认值.没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明).参考上篇随笔. 2.relative(相对定位): 定位为relative的元素脱离正常的文档流,但其在文档流中的位置依然存在,只是视觉上相对原来的位置有移动. 通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身)位置进行定位.可通过z-index进行层次分级 . .static1{ height:80px; bac…