UWP的Converter妙用】的更多相关文章

MVVM模式的使用,简化了UWP应用的开发,使层次更加分明.在写xaml的时候,有些小技术还是很实用的:比如Converter,字面上理解是转换器,那它到底是转换什么的?接触过的可能知道它起的是类型转换的作用,当你绑定的数据是一堆字母,显示时却想将它变成汉字,一种做法可以在数据绑定前将这些数据转换成需要的文字,另一种做法就是使用Converter.它有两个好处:1,保持原始数据的完整性,不破坏原有数据结构.2,可以复用,别的地方需要直接将这个Converter拿过去就行. 先展示xaml代码,简…
相信每一位 App 开发者,在开发过程中,都会有一些代码被反复用到,比如:复制文本,打电话,发短信,发邮件,给应用添加评论等等.在项目之间复制这些代码段,实在不是一个好办法,所以大家可能会把这些代码放到一个类似 Utility 类中,或者一个库(Class Library)中,再加以调用.本文也是帮你完成同样的事情,不过本文是通过 Action 来完成.这两种方法的目的相同,区别是前者尽管实现了代码段封装,还是需要写代码(通常在 ViewModel 中)来调用,而后者,则只要在 XAML 上添加…
[Some information relates to pre-released product which may be substantially modified before it's commercially released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.] [涉及某信息预发布的版本可能在它的商业版本大幅修改.对于这里…
在uwp开发中必不可少的一个环节就是各种通用的控件的开发,所以在闲暇时间汇总了一下在uwp开发中控件的几种常用写法,以及属性的几种绑定方式,有可能不全面,请大家多多包涵 :) 1.先从win10新增的{x:Bind}绑定方式说起,相对于{Binding},{x:Bind}在时间复杂度和空间复杂度上都要降低不少.但并不是说{x:Bind}能够完全取代{Binding},因为{x:Bind} 比 {Binding} 少了许多功能,例如 Source.UpdateSourceTrigger等,并且不支…
[对A/B测试的看法] 开发者在Dev Center中设置几种应用变体,这几种变体有几个变量的值不一样,比如有变体A和变体B(当然还可以加上变体C,Dev Center最多支持5个变体),A和B的不同在于Button的颜色btnColor,A是Amber,B是Blue 这些值设置好之后,Dev Center通过设置的变体比例随机返回变体的变量值 ,比如变体A:变体B = 1:3,那么返回的btnColor值中Amber : Blue = 1:3 开发者根据这些值对应用做一些改变,不同的返回值对应…
{x:bind}是随着UWP被推出而被添加的,可以说是Win10 UWP开发专有扩展.虽然 {x:Bind} 缺少{Binding} 中的一些功能,但它运行时所花费的时间和使用的内存量均比 {Binding} 要少,且支持更好的调试. 参照网址:{x:Bind} 标记扩展,GitHub微软UWP实例之XamlBind 1,{x:Bind} 基本原理 在 XAML 加载时,{x:Bind} 将转换为你所需的绑定对象,此对象将从数据源上的某一属性中获取相关值.绑定对象可以配置为观察数据源属性值的更改…
好久没撸随笔了,明天终于放假休息了..准备去进行信仰充值,看<魔兽>去(话说surface phone 好久出,让我这个做UWP的也充点信仰..) 先上下效果图: 在设计中,遇到一个问题,就是如果添加了剪切蒙版之后会挡住后面的ScrollViewer里面的Image,一些事件将无法监听. 后面想了个办法,把ScrollViewer的模板给修改了. 开源有益,先上代码 下面是Theme <Style x:Key="ImageToolScrollViewerStyle"…
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术.对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM技术的,看上去有些老旧的气息,而且是非托管的,似乎也和常见的.net语言有些隔阂. 不过微软也为我们提供了一个工具,一个跨越这一边界的工具,那就是SurfaceImageSource一族.该族中Surfac…
小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 介绍 我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了. 但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还存在用扇形欺骗观众这样的“问题”啦). 这一篇博文我们将为大家介绍一种更为适用,同时也更为灵活和强大的重复性UI绘制技巧. ItemsControl.ItemsSo…
介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的.静态的界面设计.比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等. 读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现.只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了. 但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素只是静态的,是装饰性的——虽然code-behind不用白不用,但为了这些纯静态元素将代码逻辑变得臃肿似乎略有不妥. 我们将就这些问题为读者们介绍一些重复性的静态界面绘制小…