iOS 类似2048、4096小游戏-OC】的更多相关文章

大概思路(初步制作,粗工制造):demo 1.Collection 创建cell 2.cell上添加一个view,用来添加手势 3.字典用来存放数据->每次执行StarGame数组接收没有数字的字典,原来字典对应的删除->随机选中改变数组->插回原来数据->每次滑动 用选择排序分别相加相邻且相等的数据后,再用选择排序 进行排序(详情下文)->刷新cell->♻️   //数据 NSMutableDictionary * dictChange;//放 数值为0(代表没有数…
前段时间,看了一个视频,用javascript实现的2048小游戏,发现不难,都是一些基出的语法和简单逻辑. 整个2048游戏没有很多的数据,所有,实现起来还是很有成就感的. 先上图,简直就和原版游戏一样一样的. 下面分享一下整个2048游戏的代码逻辑: 首先,搭建游戏框架 其次,开始我们的代码编写 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人能读懂的代码>收获的插件用起来(和之前用的VisualAssist功能有重复调了半天(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过整合之后真心好用).之后又用这个界面写了几个其他游戏,虽然逻辑都非常简单(不如2048复杂),不过也算举一反三吧……代码都在GitHub <2048> 别踩白块 找不同 记忆翻牌…
最近突然想写一个2048的小游戏,由于全部是自定义控件,所以程序看起来冗杂,但是核心的算法部分还是很不错的,大家感兴趣的可以仔细看看. 声明部分: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property(nonatomic,strong) IBOutlet UILabel *label; @property(nonatomic,strong) IBOutlet UILabel *label1;…
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2.p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffsetY = display.height/2 3.p2的单位与egret像素单位的factor设…
Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感到陌生,就直接用Axure设计生成了一个静态页面直接在服务端发布就替代了. 以前没事研究Axure时做过一款飞刀小游戏很粗糙,利用业余时间没事构思了一下,感觉用Axure做小游戏还是不难,主要难度应该都是在细节上(比如素材.动画等).周末两天没事弄了下类似跑酷的小游戏<Naruto疾风传>←点击试…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…