Canvas裁剪和Region、RegionIterator】的更多相关文章

主要是看这边文章学习:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601 Region.op参数 DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域 INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域 UNION(2),      //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域 XOR(3),        //最终区域为region1 与 …
extends:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601 裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法 和quickReject方法来完成. 前面已经提到,真正提供可绘制区域的是Canvas内部的mutable bitmap. Canvas更像是一个图层,我们只能在这上面的图层来绘制东西. 1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造…
1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region()  //创建一个空的区域 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围 public Region(Rect r)  //创建一个矩形的区域 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列s…
<!DOCTYPE html> canvas裁剪图片,纯前端 裁剪文件 后台返回获取裁剪后的文件…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../jquery-1.9.1.min.js"></script> <meta name="viewport" content="…
最近在写微信小程序的上传图片功能,趟过了一些坑记录一下. 想要满足的需求是,从手机端上传图片至服务器,为了避免图片过大影响传输效率,需要把图片裁剪至适当大小后再传输 主要思路是,通过wx.chooseImage()函数获得图片的文件路径,在canvas画板获得文件路径后,重新绘制成制定大小的图片.再通过canvasToTempFilePath(),生成新的文件路径.最后通过wx.uploadFile()上传到指定服务器 遇到的坑有三个 一,在canvas中绘制的单位都是px,但由于不同屏幕的像素…
var selectObj = null; function ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, width, height) { var canvas = $("#" + canvasId); if (canvas.length == 0 && imageSource) { return; } function canvasMouseDown(e) { StopSelect(e); canvas.css("curso…
function convertBase64UrlToBlob(urlData){ var bytes=window.atob(urlData.split(',')[1]); //去掉url的头,并转换为byte //处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0 var ab = new ArrayBuffer(bytes.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] =…
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样. 我自己的一句警言,送给大家: 想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样.----- Harvic 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<android Graphics(二):路径及文字>3.&l…