解决循环引用的问题,参考学习了ibireme大神的YYFPSLabel的实现,整理以备用 // 如果直接用 self 或者 weakSelf,都不能解决循环引用问题 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tick:)]; // _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self select…
前言:CADisplayLink.NSTimer 循环引用问题 ​ CADisplayLink.NSTimer会对Target产生强引用,如果target又对他们产生强引用,那么就会引发循环引用. @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link; @property (nonatomic, strong) NSTimer *time; @end @implementation ViewC…
引言 定时器:A timer waits until a certain time interval has elapsed and then fires, sending a specified message to a target object. 翻译如下:在固定的时间间隔被触发,然后给指定目标发送消息.总结为三要素吧:时间间隔.被触发.发送消息(执行方法) 按照官方的描述,我们也确实是这么用的:但是里面有很多细节,你是否了解呢? 它会被添加到runloop,否则不会运行,当然添加的run…
关键字: Unity .NET5 .NET6 循环引用 循环依赖 Quartz StdSchedulerFactory 起因 在.NET6/.NET5环境中,使用Unity替换默认容器,用到了Quartz任务管理,发现在注册ISchedulerFactory为StdSchedulerFactory后,获取ISchedulerFactory会报错: System.StackOverflowException:"Exception_WasThrown" 根据报错推测是产生了循环引用,导致堆…
循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存.其实有点类似死锁. 举个例子:A->B->C->....->X->B   ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释放了,所有B的内存部分就肯定无法再释放再重新利用这部分内存空间了,导致内存泄漏. 情况一:delegate Delegate是ios中开…
错误:Self referencing loop detected with type 'System.Data.Entity.DynamicProxies.tbldph_901D48A194FB31357 [Table("tbldph")] public partial class tbldph { public tbldph() { tbldphcaselinks = new HashSet<tbldphcaselink>(); tbldphnotices = new…
Block是一个很好用的东西,这篇文章主要来介绍:1.什么是Block?2.Block的使用?3.Block的循环引用问题及解决. 1.什么是Block? 说这个问题之前,我先来说一下闭包(Closure).闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量.说的通俗一点,就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量. Block实际上就是OC语言对闭包的实现. 下面声明一个Block: int (^Sum)(int, int); 首…
MVC4 EF中将数据表外键引用的是自身,转换成Json时,总是提示错误:“序列化类型为....的对象时检测到循环引用.”: 解决办法: 把要序列化的对象转为匿名对象去掉导航属性,如下 :本来是var item=db.newsColumns.Find(id),但提示循环引用,所以改写成下面形式var item=db.newsColumns.Select(x=>new {x.id,x.name,x.parentId}).Where(x=>x.id==id). [HttpGet] public J…
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成引用计数加1:而strong则相当于OC中规定retain,它会造成引用计数加1”. ARC的原理:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中.当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放.这条规则对于实例变量.synthesize属性.局部变量都是适用的 strong指针能够保…
一.一个对象没有被引用,那么在函数块完成时就会被dealloc,这种情况因为对象销毁了,block块也永远不会执行. MyNetworkOperation *op = [[MyNetworkOperation alloc] init]; [op addCompletionHandler:^(MyNetworkOperation *completedOperation) { completion([NSArray array]); } errorHandler:^(MyNetworkOperati…