WebSocket协议再认识】的更多相关文章

WebSocket出现之前 在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等这些应用有一个共同点,就是用户不需要去刷新浏览器就能够从服务器获得最新的数据,这就用到了推送技术. WebSocket出现之前,实现推送一般有两种方式,polling与comet. 1.polling是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器.这种方式下浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request的header是非常长的,里…
本文章同时发在 cpper.info. 1. websocket是什么 Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455. websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信.在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接. WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术.websocket协议本质上是一个基于tcp的…
Websocket协议是为了解决web即时应用中服务器与客户端浏览器全双工通信的问题而设计的,是完全意义上的Web应用端的双向通信技术,可以取代之前使用半双工HTTP协议而模拟全双工通信,同时克服了带宽和访问速度等的诸多问题.协议定义为ws和wss协议,分别为普通请求和基于SSL的安全传输,占用端口与http协议系统,ws为80端口,wss为443端口,这样可以支持HTTP代理. 协议包含两个部分,第一个是“握手”,第二个是数据传输. 一.Websocket URI 定义的两个协议框架ws和ws…
websocket 简介 (2013-04-09 15:39:28) 转载▼   分类: websocket 一 WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safrie,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停的更新.该协议还是草案,没有成为标准,不过成为标准应该只是时间问题了,从WebSocket草案的提出到现在…
  WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex).   浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送.在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处: 1. Header  互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes 2. Server Push   浏览器请求 GET /WebSocket/LiveVideo HT…
摘要: 随着手机游戏.H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议.Websocket协议是全双工的.基于数据帧的.建立在tcp之上的长连接协议.Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的.现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对websocket都实现了非常成熟的支持.Websocket协议有着统一的标准的,所有websocket通讯无论实现的语言如何,无论使用的终端如何…
一.引言 WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持.它使用方面.应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中. 对http一问一答中二式流程(就是从所周之的“长轮询”技要啦)的不满,催生了支持双向通信的WebSocket诞生.WebSocket是个不太干净协议. 本文将从8个常见的疑问入手,为还不了解WebSocket协议的开发者快速普及相关知识,从而节省您学习WebSocket的时间. 另外,如果您对Web端的即时通讯技术还…
关于VB版之前已经写了,有需要可以进传送门<VB封装的WebSocket模块,拿来即用>,两个使用都差不多,这里简单概述一下: 连接完成后,没有握手就用Handshake()先完成握手之后接收数据,先用AnalyzeHeader()得到数据帧结构(DataFrame)然后再用PickDataV()或PickData()得到源数据,对于掩码数据是在这里反掩码关于发送数据,则是:服务端发送无需掩码用PackData()将数据组装一下就可以发送而模拟客户端向服务器的发送需要加掩码,用PackMask…
1.1 背景知识 由于历史原因,在创建一个具有双向通信机制的 web 应用程序时,需要利用到 HTTP 轮询的方式.围绕轮询产生了 “短轮询” 和 “长轮询”. 短轮询 浏览器赋予了脚本网络通信的编程接口 XMLHttpRequest,以及定时器接口 setTimeout.因此,客户端脚本可以每隔一段时间就主动的向服务器发起请求,询问是否有新的信息产生: 客户端向服务器发起一个请求,询问 “有新信息了吗” 服务端接收到客户端的请求,但是此时没有新的信息产生,于是直接回复 “没有”,并关闭链接 客…
WebSocket原理与实践(二)---WebSocket协议 WebSocket协议是为了解决web即时应用中服务器与客户端浏览器全双工通信问题而设计的.协议定义ws和wss协议,分别为普通请求和基于SSL的安全传输, ws端口是80,wss的端口为443. WebSocket协议由两部分组成,握手和数据传输. 2-1 握手WS的握手使用HTTP来实现的.客户端的握手消息是一个普通的,带有Upgrade头的,HTTP Request的消息.先来看看如下代码: <!DOCTYPE html>…