c语言发挥帕斯卡三角】的更多相关文章

我们已经确定了帕斯卡三角的规则,下面是我的代码,非常实用哦! !! #include<stdio.h>  void main()  {      int i,j,n,k;      scanf("%d",&n);      for(i=1;i<=n;i++)      {          k=1;          for(j=1;j<i;j++)          {              printf("%d ",k); …
概率基础和R语言 R的极客理想系列文章,涵盖了R的思想,使用,工具,创新等的一系列要点,以我个人的学习和体验去诠释R的强大. R语言作为统计学一门语言,一直在小众领域闪耀着光芒.直到大数据的爆发,R语言变成了一门炙手可热的数据分析的利器.随着越来越多的工程背景的人的加入,R语言的社区在迅速扩大成长.现在已不仅仅是统计领域,教育,银行,电商,互联网….都在使用R语言. 要成为有理想的极客,我们不能停留在语法上,要掌握牢固的数学,概率,统计知识,同时还要有创新精神,把R语言发挥到各个领域.让我们一起…
R语言服务器程序 Rserve详解 http://blog.fens.me/r-rserve-server/ Rserve的R语言客户端RSclient https://blog.csdn.net/u011955252/article/details/65442783 http://blog.fens.me/series-r/ R的极客理想系列文章 R的极客理想系列文章,涵盖了R的思想,使用,工具,创新等的一系列要点,以我个人的学习和体验去诠释R的强大. R语言作为统计学一门语言,一直在小众领域…
12.1 什么是可变参数宏 在上面的教程中,我们学会了变参函数的定义和使用,基本套路就是使用 va_list.va_start.va_end 等宏,去解析那些可变参数列表我们找到这些参数的存储地址后,就可以对这些参数进行处理了:要么自己动手,自己处理:要么继续调用其它函来处理. void print_num(int count, ...) { va_list args; va_start(args,count); ; i < count; i++) { printf("*args: %d\…
常用连续型分布介绍及R语言实现 R的极客理想系列文章,涵盖了R的思想,使用,工具,创新等的一系列要点,以我个人的学习和体验去诠释R的强大. R语言作为统计学一门语言,一直在小众领域闪耀着光芒.直到大数据的爆发,R语言变成了一门炙手可热的数据分析的利器.随着越来越多的工程背景的人的加入,R语言的社区在迅速扩大成长.现在已不仅仅是统计领域,教育,银行,电商,互联网….都在使用R语言. 要成为有理想的极客,我们不能停留在语法上,要掌握牢固的数学,概率,统计知识,同时还要有创新精神,把R语言发挥到各个领…
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<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
想要学习一下在Android Studio中进行JNI的开发,文章挺多的,但是几乎没有一个完整的说明的,中间总是有一两步漏掉.分享技术就应该完整的让读者学会,藏着掖着不是君子所为.对于那些故意含糊过去的,我只想说Navie! 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/qiusuo/p/5656625.html 正文 JNI是JAVA标准平台中的一个重要功能,它弥补了JAVA的与平台无关这一重大优点的不足,在JAVA实现跨平台的同时,也能与其它语言(如C.C++)的动态库进行交…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…