Houdini Pyro流体的插值变速】的更多相关文章

用简单的节点尝试了下Houdini流体的变速,这里的流体指的是Pyro,而不是FLIP.FLIP仅仅须要记录ID属性然后TimeBlend & TimeShift就可以. Vimeo 上图是一个10倍降速的測试对照,在这个对照中,左边是retime的測试,右两个是对照,当中中间是TimeBlend & TimeShift,右边是仅仅一个简单的TimeShift. 使用的方法类似advect,即 density = volumesample(p - v * length / Δ ),当中Δ为…
把之前发布在新浪的博客搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感,博客园很清净~ SideFX于2015年1月在官网发布Houdini FX 14,喜爱尝鲜.充满好奇心的我迫不及待的装上Apprentice版,但是刚打开就提示 hkey.exe无响应,没法启动...后来发现原来是win7系统区域的问题,只要在管理中更改为英语(美国)再重启就可以打开了: 我从2010年开始接触Houdini,从Hooudini 9用到Houdini FX 14,虽然身为Houdini的忠实粉丝,但我还是忍不住把它的L…
Liquid Rendering 流体渲染  本文主要讲解Rendering折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Rendering 主要内容 Overview 综述 Actions 基本操作 Parameters 参数 Ocean Example: Ocean Subdivs Mesh smooth Motion blur Displacement 综述 The rendering process in…
Liquid Input 流体输入 本文主要讲解Input折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Input 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Time Bend Controls Channel Smoothing Channels Mapping 通道映射 Overview The Input roll-out determines the path of the input…
Liquid Output 流体输出  本文主要讲解Output折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Output 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 General 通用参数 Example: FLIP/Liquid compression artifacts Output Particles 粒子输出 Grid channels 网格通道 Using Environment V…
关于流体特效模拟算法的简单描述,前提部分. 目前动画领域内的流体模拟主要是拉格朗日法无网格法和欧拉网格法,两种方法更有利弊. 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流体动力学模型. 粒子方法非常适合模拟大形变流体.液滴飞溅等复杂场景. 现今SPH算法已经有了很多改进,包括对流体真实感.时间复杂度以及并行方案的改进等,在去年的SIGGRAPH,清华大学发表了一篇关于SPH流固耦合的文章,时至今日SPH已经在很多领域进行了研究和应用. 我准备实现的是PCISPH(Predictive-C…
今天这篇博客就聊聊几种常见的查找算法,当然本篇博客只是涉及了部分查找算法,接下来的几篇博客中都将会介绍关于查找的相关内容.本篇博客主要介绍查找表的顺序查找.折半查找.插值查找以及Fibonacci查找.本篇博客会给出相应查找算法的示意图以及相关代码,并且给出相应的测试用例.当然本篇博客依然会使用面向对象语言Swift来实现相应的Demo,并且会在github上进行相关Demo的分享. 查找在生活中是比较常见的,本篇博客所涉及的这几种查找都是基于线性结构的查找.也就是说我们的查找表是一个线性表,我…
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件中提取音频保存为WAV文件 本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件. 在使用FFmpeg解码时,一般的流程是: 打开一个多媒体文件流 得到媒体流信息 查找视频.音频流的index 根据流的index查找相应的的…
Mittag-Leffler定理    设$D\subset\mathbb C$为区域,而$\{a_{n}\}$为$D$中互不相同且无极限点的点列,那么对于任意给定的一列自然数$\{k_{n}\}$,定义函数$$\psi_{n}(z)=\sum_{j=1}^{k_{n}}\frac{c_{n,j}}{(z-a_{n})^j},n\in\mathbb N$$ 则必存在$D$上的亚纯函数$f(z)$使得$f$以$\{a_{n}\}$为其极点集,且在每个$a_{n}$附近的Laurent展开式的主要部…
在计算气动声学的时候,有些情况是需要我们提取流体计算的结果作为声学分析的边界条件,但是,有些流体网格因为物理模型的问题需要我们设定interface,恰恰你是机械,对流体了解一点,又不想花费太多时间来学习专业的流体划分网格,下面这个贴子应该多少会起到帮助.题目<如何用hypermesh生成包含interface的流体网格> hypermesh中如何设定interface面.pdf 原文地址…