SDUT 1124-飞跃荒野(三维BFS)】的更多相关文章

Problem Description 勇敢的法里奥出色的完成了任务之后,正在迅速地向自己的基地撤退.但由于后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住. 终于,法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就可以回到基地了.然而,敌人依然紧追不舍.不过,泰拉希尔的地理条件对法里奥十分有利,众多的湖泊随处分布.敌人需要绕道而行,但法里奥还是决定找一条能尽快回到基地的路. 假设泰拉希尔原野是一个m*n的矩阵,它有两种地形,P表示平,L表示湖泊,法里奥只能停留在平地上.他目前的…
飞跃原野 nid=24#time" title="C.C++.go.haskell.lua.pascal Time Limit5000ms Memory Limit 65536K java.python2.python3.ruby.perl Time Limit10000ms Memory Limit 131072K" style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(83,113,197); text-decoration:non…
Asteroids! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3159    Accepted Submission(s): 2106 Problem Description You're in space.You want to get home.There are asteroids.You don't want to hit…
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的.(.可走,#为墙) 解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住. /* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */ #include <cstdio> #i…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013497151/article/details/29562915 海底总动员.... 这个题開始不会建图,彻底颠覆曾经我对广搜题的想法.想了好久. 忽然想到省赛时HYPO让我做三维BFS来着,一直没做,看到POJ计划这个题.就是三维BFS解题,就做了一下, 对于这个题.. . . 实在不知道说什么好,又坑.又SB,POJ的后台数据和题目描写叙述的全然不一样,看了DIscuss之后開始 修改代码…
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分钟.你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕. 若能逃离,则输出逃离需要的最短时间,否则输出Trapped!. 与二维BFS的差别在于,多了一个上下两层.所以除了先后左右移动,还要有上下移动,对于每个位置,总共有6种移动方式,将6种移动方式种可行的每次塞进队列里面就好了. 依旧还要记录歩数.此题没什么大…
AOJ.866 飞越原野 (三维BFS) 题意分析 点我挑战题目 相比于普通的BFS,要多一维来记录当前剩余的体力.而且还要额外的一层循环来处理,飞过的路程. 代码总览 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <sstream> #include <set> #include <map> #…
飞跃原野 Time Limit: 5000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 勇敢的法里奥出色的完毕了任务之后.正在迅速地向自己的基地撤退.但因为后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住. 最终.法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就能够回到基地了. 然而,敌人依旧紧追不舍. 只是,泰拉希尔的地理条件对法里奥十分有利,众多的湖泊随处分布. 敌人须要绕道而行,但法里奥还是决定找一条能尽快回到基地的路.   如…
题目 之前比赛的一个题, 当时是崔老师做的,今天我自己做了一下.... 还要注意用bfs的时候  有时候并不是最先到达的就是答案,比如HDU 3442 这道题是要求最小的消耗血量伤害,但是并不是最先到达目标点的路径 就是最小的伤害,因为每一个点的伤害是 不一样的, 这种情况要用优先队列优化, 对伤害优化. 题意:*开始, X出口, b, y, r, g 代表钥匙,分别可以开B, Y, R, G颜色的门, 钥匙可以多次使用.问最短的步骤. 思路:vis[][][]数组开三维,第三维记录状态 是否拿…
题目链接 题意 : 出口不止一个,一共有四种颜色不同的门由大写字母表示,而钥匙则是对应的小写字母,当你走到门前边的位置时,如果你已经走过相应的钥匙的位置这个门就可以走,只要获得一把钥匙就可以开所有同颜色的门.问你能不能走出来. 思路 : 这个题比赛的时候完全没有思路,想了好久脑子都疼了也没想出来.原来是一个三维的BFS,因为要拿钥匙的缘故可能有些地方要来回走,所以不能像以前标记二维一样只要走过的点就不能走了,这里用三维来标记,你要是走过这个地方并且钥匙数都是一样的,那就不用再走了,因为那代表你又…