编程算法 - 阅读完整的文件(C++)】的更多相关文章

阅读完整的文件(C++) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy C++: 把文本文件(txt)的全部内容读入字符串(string), 最高效的方法. 代码: /* * main.cpp * * Created on: 2014年6月17日 * Author: Spike */ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #include <iostream> #include <fstream> #include <st…
先看下图中的场景,客户端A和B,以及服务器server都保存了同一个文件,最初,A.B和server上的文件内容都是相同的(记为File.1).某一时刻,B修改了文件内容,上传到SERVER上(记为File.2).客户端A这时试图向服务器SERVER更新文件到最新内容,也就是File.1更新为File.2. 上面这个场景很常见,例如现在流行的网盘.假设我有一个文件a.txt在网盘上,上班时在公司的单位PC上更新了文件a.txt,下班后回到家里,家里PC硬盘上的a.txt就不是最新的内容,这时网盘…
. . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录 (四) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 系统数据文件和信息 (五) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程环境 (六) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程控制 (七) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE)…
前言:本篇讲解,在前篇iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件断点续传下载的基础上,使用输出流代替文件句柄实现大文件断点续传.    在实际开发中,输入输出流用的比较少,但是用起来也是很方便的.iOS开发用到的输入输出流和在Java中的输入输出流是几乎一样的,本质也是一个意思:将网络返回的数据当做流来处理.    输入输出的理解:输入到哪里?输出到哪里?这个问题不难理解,输入输出是要站着服务器角度来思考的,下面用图来解释:    代码关键词: 1.在接收到响应头的代理…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 从本节起,我所要讲述的是对 Windows 系统的“Shell 扩展”.“Shell 扩展”从字面上分两个部分:Shell 与 Extension.Shell 指 Windows Explorer,而Extension 则指由你编写的当某一预先约定好的事件…
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布. 音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某短时长. 音频一般是一维数据为主,单声道波长. 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理. 只是处理时候数据参考系维度不一而已. 一般而言, 图像偏向于多通道处理,音频偏向于单通道处理. 而从数字信号的角度来看,也可…
mser 的全称:Maximally Stable Extremal Regions 第一次听说这个算法时,是来自当时部门的一个同事, 提及到他的项目用它来做文字区域的定位,对这个算法做了一些优化. 也就是中文车牌识别开源项目EasyPR的作者liuruoze,刘兄. 自那时起就有一块石头没放下,想要找个时间好好理理这个算法. 学习一些它的一些思路. 因为一般我学习算法的思路:3个做法, 第一步,编写demo示例. 第二步,进行算法移植或效果改进. 第三步,进行算法性能优化. 然后在这三个过程中…
前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到两个算法,一个是静音检测,一个是音频增益. 增益其实没什么好说的,类似于数据归一化拉伸的做法. 静音检…
WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是声学回声消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile) VAD是静音检测(Voice Activity Detection) 这是一套非常经典,以及值得细细品阅学习的音频算法资源. 在前面分享的博文,也有提及音频相关知识点. 一些算法优化的知识点,由于历史的原因, W…
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到…