恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪. 不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有. 今天要说的是 2d无缝自动拼接.大家有没有玩过  RPG Maker VX Ace. 类似于  魔兽地图设计.没有玩过的 百度下载玩一下. 这次我要讲的 ,就是 这块 编辑器 中的  地图自动拼接方案.国外有几位大神 u3d 实现过,不过没源代码,只有视频,让人眼馋缺没办法. 所以,作为 新一代 最牛逼的 程序员 ^_^,我要为国做点贡献,让更多的 程序员 能够 学习到 其中的 原理和做…
今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便.所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作. 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一章 讲,不会错!!! 然后这次我 不仅把demo 发给大家,还把源文件给大家,因为贴代码太多,很多朋友没时间看,理解理解. source 解压 tag会消失,你加一下哦 代码里面 注意下这个,是 动态划分格子,当然最好是 双数,单数刷出来 肯定最后有一半切了.自己测试 然后是 惊喜的时刻链接:htt…
开始代码前,我们要做点准备工作. 下面 跟着我做. 首先我 扣了一个 图. 这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来. 看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中. 然后可以在 右下角观看,这些我就不多说了,一般小白 都会. 接着,我们要切片,大家看到我已经把11 的图 切好了. 这个切图,我想 大家应该也会吧.按照上图这样切 正方形. 算了我还是说下吧,按照上图这样 ... 这样做的目的就是把 图分成小块,老外用矩阵切图,咋工具高级,手动搞定. 下面我们要…
昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章. 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享. 在制作前,大家看下这里的图片,和我之前的图片规格,有点不一样,他们大了一号. 细心的朋友,可以拿这张 ,和我 之前的图比较下. 哎,为了这500多张的 图,我也只能稍微改改 切图了,但做法都是一样的. 里面有一些 动画图,需要切一下,我推荐 这个软件,360会认为木马,其实没什么事情的,看你自己了. 很方便吧,其实 不…
今天主要来说下,数据绑定. 之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧. 那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢? 大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的,有好多个1,好多个2 等等. 所以这里必须要定义一个方向,比如 左上角的1 ,右上角的1,左下角的1,右下角的1. 好,先把资源加载类,继续优化下 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite :…
今天把 图像数据保存完善了一下.天冷,没打多少字,见谅. 接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示 上面的sprite 排成四个 正方形. 资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面. 下面我们给 gameobject 添加 代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour { void Sta…
http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧. 之后 还差一个 智能替换 技术.…
摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第一章 词法和句法分析研究进展.现状及趋势>P4 CIPS2016 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj.bcebos.com/cips2016.pdf 之前写过一篇中文分词总结,那么在那篇基础上,通过在CIPS2016的摘录进行一些拓展.可参考上篇:NLP+词法系列(一)︱中文分词技术小结.几大分词引擎的介绍与比较 NLP词法.句法.语义.语篇综合系列: NLP+词法系列(一)︱中文分词技术小结.几大分词引擎的介绍与…
生产环境中hadoop一般会选择64位版本,官方下载的hadoop安装包中的native库是32位的,因此运行64位版本时,需要自己编译64位的native库,并替换掉自带native库. 源码包下的BUILDING.txt,包含官方介绍,如:如何在linux.windows下编译:编译过程中的错误处理:将源码导入eclipse中的步骤等,推荐看一看. 本文环境同:hadoop2.5.2学习及实践笔记(一)—— 伪分布式学习环境搭建 一.编译源码 附:常用工具包网盘路径(部分包非编译时使用):h…
目录 PART ONE :Windows本地内核提权 漏洞概述 漏洞原理 漏洞复现 windbg调试本地内核 查看SSDT表和SSDTShadow表 查看窗口站结构体信息 利用Poc验证漏洞 漏洞利用 分配零页内存 构造能够获取SYSTEM进程令牌的shellcode 查找获取HalDispatchTable表地址 利用Bitmap任意内存读写 Exp利用漏洞 相关名词 Token BSOD 参考资料 PART TWO :Exploit-Exercises Nebula学习与实践 前言 Leve…