图像操作相关 With Quartz 2D】的更多相关文章

本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D.Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能.跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多. 一.图像旋转 图像旋转是图像处理过程中一中常见操作,按照旋转的角度不同,可以分为以下两种: 1.特殊角度旋转 特殊角度旋转是指对图像做90°,180°,270°等这一类旋转,这一类旋转操…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能. 在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core Video.OpenGL.QuickTime.例如,通过使用 QuickTime的Graphics…
转换  核心绘图模型定义了两个完全独立的坐标空间:用户空间,一个是代表文档页,和设备空间,另外一个代表本机设备的分辨率.用户空间坐标是与设备空间中像素分辨率无关的浮点数字.当你想要打印或者显示你的文档时,Quartz maps当中用户空间坐标会自动转换为设备空间坐标.因此,你永远不必重写你的应用程序,或者写下额外的代码来调整你在不同设备上的应用程序的输出. 你可以通过在当前转换矩阵上修改默认的用户空间或者 CTM,你创建一个图形上下文后,CTM 是单位矩阵.你可以通过Quartz 转换功能去修改…
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,产生相同的输出 Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能.在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…