在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂. 依然以<真菌世界>游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米炮,一类生产慢速弄真菌飞机和10毫米炮. 产品类: 真菌飞机接口 IFungus.h #pragma once class IFungus { public: IFungus(void); virtual ~IFungus(void); public: ; }; IFungus.cpp #include &q…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 概述 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决: 主要解决接口选择的问题. 何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族…
//---------------------------15/04/09---------------------------- //Abstract Factory 抽象工厂----对象创建型模式 /* 1:意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类. 2:别名:Kit 3:动机 4:适应性: 1>一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 2>一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 3>当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时.…
概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML图解 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFact…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
题目1:数据访问,通过数据库对用户表单的进行访问,数据库包含SQL Server,对用户表单进行“新增用户”和“查询用户”信息等操作. 分析: 首先,确认用户表单,里面包含两个ID和Name两个字段,两种字段可以读写功能: 单独准备一个数据库的类,然后直接对用户直接进行操作即可. 实现: using System; namespace 抽象工厂模式 { class Program { static void Main(string[] args) { //向su数据库中添加user这个新的用户…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/…
抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例 本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern 一.场景描述 本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景.在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物.这是动物世界的规律,因此在动物世界类中有Runfoodchain(运行食物链)方法.在动物世界里总是有食肉动物和食草动物这两个抽象成员.它们之所以是抽象成员是因为他们不是具体的一种动物.而食草动物与食肉动物的区别在…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Abstract…