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前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5.本文档使用4.0.0-rc5进行开发. zeromq的英文文档 netmq的英文文档 目的 对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下: 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject…
关于的队列的介绍,我这里就不多讲了,随便百度一下都很多 用过laravel框架的童鞋都知道其自带队列功能,之前我很费解,PHP只是一个脚本,有超时机制 为什么能不停的去执行队列呢? 带着这个问题,在网上找了一下相关的介绍,这里我没有研究透laravel的队列,而且用这么高大上的实例来给大家讲,我估计自己都云里雾里 所以我就其原理说明一下 我们新建一个文件queue <?php while(true){ echo 1; sleep(1); } 然后中 命令行里面 执行 php queue 你会发现…
消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状态 开始处理待处理的状态 IOObject 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当…
消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放SocketBase 发送回收命令 处理回收命令 SocketBase回收 终止处理 终止SocketBase 终止当前Socket关联的Session 终止管道 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准s…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…
消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine,Encord和Decord 前言 介绍 目的 StreamEngine 发送数据 接收数据 流程分析 Encoder V2Encoder V1Encoder RawEncoder Decoder V2Decoder V1Decoder RawDecoder 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异…
在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子,具体演示了AvatarMQ所具备的基本消息路由功能.而本文的写作目的,是想从开发.设计的角度,简单的对如何使用Netty,构建分布式消息队列背后的技术细节.原理,进行一下简单的分析和说明. 首先,在一个企业级的架构应用中,究竟何时需引入消息队列呢?本人认为,最经常的情况,无非这几种:做业务解耦.事件…
转自:http://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/45621341 写在前面: 1. accept 只是从全连接队列拿出一个已经建立好的socket,如果队列为空,则阻塞. 2. connect 过程为三次握手过程,是由内核完成的,connect只是通知内核:我要发起连接了.所以下图中的connect指向的是服务器的listen函数和accept函数之间 3. listen 函数不阻塞,仅仅告知内核,将socket变成被动连接的监听套接字,并…
一.ArrayBlockingQueue类图结构 如图ArrayBlockingQueue内部有个数组items用来存放队列元素,putindex下标标示入队元素下标,takeIndex是出队下标,count统计队列元素个数, 从定义可知道并没有使用volatile修饰,这是因为访问这些变量使用都是在锁块内,并不存在可见性问题. 另外有个独占锁lock用来对出入队操作加锁,这导致同时只有一个线程可以访问入队出队,另外notEmpty,notFull条件变量用来进行出入队的同步 另外构造函数必须传…
Redis队列功能介绍 List 转:https://blog.csdn.net/cestlavieqiang/article/details/84197736 常用命令: Blpop删除,并获得该列表中的第一元素,或阻塞,直到有一个可用 Brpop删除,并获得该列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有一个可用 Brpoplpush Lindex获取一个元素,通过其索引列表 Linsert在列表中的另一个元素之前或之后插入一个元素 Llen获得队列(List)的长度 Lpop从队列的左边出队一个元素…
Linux kernel里面从来就不缺少简洁,优雅和高效的代码 比如,通过限定写入的数据不能溢出和内存屏障实现在单线程写单线程读的情况下不使用锁.因为锁是使用在共享资源可能存在冲突的情况下.还用设置buffer缓冲区的大小为2的幂次方,以简化求模运算,这样求模运算就演变为 (fifo->in & (fifo->size - 1)).通过使用unsigned int为kfifo的下标,可以不用考虑每次下标超过size时对下表进行取模运算赋值,这里使用到了无符号整数的溢出回零的特性.由于指…
一.几种主要的阻塞队列 自从Java 1.5之后,在java.util.concurrent包下提供了若干个阻塞队列,主要有以下几个: ArrayBlockingQueue:基于数组实现的一个阻塞队列,在创建ArrayBlockingQueue对象时必须制定容量大小.并且可以指定公平性与非公平性,默认情况下为非公平的,即不保证等待时间最长的队列最优先能够访问队列. LinkedBlockingQueue:基于链表实现的一个阻塞队列,在创建LinkedBlockingQueue对象时如果不指定容量…
Java并发编程:阻塞队列 在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产…
引言:看题目的时候,不要觉得这是一个很深奥的问题,Web前端这些东西很多就是叫的名字牛逼,其实原理很TM简单,也就那么回事. 一.javascript名词释义 1.啥是事件队列? 就是 弄一个数组,里面存上每个事件要执行的函数,让这些函数执行时按照我排列好的顺序执行,和函数队列一个原理,不同之处在于多了是否唤醒以及时间等待.解决阻塞上的控制. PS:关键技术 数组变队列 setTimeout 2.XSS技术是啥? 就是站点脚本漏洞攻击,就是指某些傻逼用户在网站中给提供的输入框内输入脚本,导致你网…
消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部…
之前说到事件,讲了事件,信号量和互斥信号量,还有一个队列没说,今天说说队列. 队列是用在任务之间传送多个消息的时候,a任务发送消息,b任务发送消息,然后c任务可以依次去提取出b和a传递的消息,不会造成系统的阻塞,他的实现结构如下 在队列的实现中,也是使用事件ecb,OSEventType为OS_EVENT_TYPE_Q类型,而其OSEventPtr指向一个QS_Q结构的指针,该结构的定义如下 typedef struct os_q {                   /* QUEUE CON…
在yii2论坛中看到一个关于队列的帖子,感觉不错.http://www.yiichina.com/extension/1084 (注:SendMail 错写为 SendMial,粘贴时要注意了.) 在使用的过程中觉得挺好的,建议看一下关于队列的原理. shmilyzxt/yii2-queue 简单解释: 我用的yii2高级版,我们从配置开始看代码,这里我用的是mysql队列,首先配置文件,我把queue配置项写在根目录common\config\main-local.php下的 componen…
使用场景  在传统的单进程编程中,我们使用队列来存储数据结构,用来在多线程之间共享或者传递数据.在分布式环境下,同样需要一个类似单进程的组件, 用来实现跨进程.跨主机.跨网络的数据共享和数据传递.这就是我们的分布式队列.Zookeeper可以通过顺序节点来实现分布式队列. 原理解析         架构图         右边是消费者和生产者.         生产者通过在queue创建节点来存储数据,消费者通过读取顺序节点来消费数据.         offer核心算法流程         …
1. 简介 Condition是一个接口,AbstractQueuedSynchronizer 中的ConditionObject内部类实现了这个接口.Condition声明了一组等待/通知的方法,这些方法的功能与Object中的wait/notify/notifyAll等方法相似.这两者相同的地方在于,它们所提供的等待/通知方法均是为了协同线程的运行秩序.只不过,Object 中的方法需要配合 synchronized 关键字使用,而 Condition 中的方法则要配合锁对象使用,并通过ne…
队列包含固定长度的队列和不固定长度的队列,队列的规则就是:先进先出.固定长度的队列往里放数据,如果放满了还要放,阻塞式队列就会等待,直到有数据取出,空出位置后才继续放:非阻塞式队列不能等待就只能报错了. 查看Condition的JDK文档时,其中简单的模拟实现了阻塞队列的原理,Java中也已经为我们提供了阻塞队列ArrayBlockingQueue,其定义如下: public  interface  BlockingQueue<E>  extends  Queue<E> Block…
网上关于消息队列技术原理说明的详细文档很多,但涉及到Delphi的具体实现很少,这是我从网上找了一上午的资料,自己整合和尝试的能运行的程序. 打开控制面板->程序->添加组件,添加消息队列 打开控制面板->计算机管理->服务与应用程序->消息队列,添加私有有消息Test. 在Delphi中添加MSMQ控件, TMSMQMessage; TMSMQQueueInfo; TMSMQQueue; TMSMQEvent; 这些控件在Project->Import type Li…
1.阻塞队列的原理 阻塞队列与普通队列的区别在于:阻塞队列为空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,当队列为满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞. 试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素.同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来 2.阻塞队列的简单实现 /** * 基于链表实现的一个阻塞队列 * * @author jade * */ public class BlockingQueue { pr…
1.栈和队列的原理 栈:后进先出(LIFO),可以使用顺序表和链表实现 队列:先进先出(FIFO),可以使用顺序表和链表实现 2.栈的实现(使用顺序表实现) #!/usr/bin/env python # _*_ coding:UTF-8 _*_ class Stack(object): '''使用顺序表实现栈''' def __init__(self): '''构造方法,将list设置为私有,这样外部不能直接操作list''' self.__list = [] def push(self, i…
在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用了非阻塞队列的时候有一个很大的问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消…
消息队列 IPC 原理 消息队列是消息的链式队列,如下图为消息队列的模型.整个消息队列有两种类型的数据结构. 1.msqid_ds 消息队列数据结构:描述整个消息队列的属性,主要包括整个消息队列的权限.拥有者.两个重要的指针(分别指向消息队列的第一个消息和最后一个消息). 2.msg 消息队列数据结构:整个消息队列的主体,一个消息队列有若干个消息,每个消息数据结构的基本成员包括消息类型.消息大小.消息内容指针和下一个消息数据结构的位置. 消息队列还可以基于类型处理,但是,消息队列的 FIFO 原…
在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者…
原理来自百度百科 一.队列的定义 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.队列中没有元素时,称为空队列.故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表. 二.顺序队列 建立顺序队列结构必须为其静态分配或动态申请一片连续的存储空间,并设置两个指针进行管理.一个是队头指针front,它指向队头元素:另…
Queue是什么 队列,是一种数据结构.除了优先级队列和LIFO队列外,队列都是以FIFO(先进先出)的方式对各个元素进行排序的.无论使用哪种排序方式,队列的头都是调用remove()或poll()移除元素的.在FIFO队列中,所有新元素都插入队列的末尾.队列都是线程安全的,内部已经实现安全措施,不用我们担心 Queue中的方法 Queue中的方法不难理解,6个,每2对是一个也就是总共3对.看一下JDK API就知道了: 注意一点就好,Queue通常不允许插入Null,尽管某些实现(比如Link…
原文:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932906.html 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者-生产者的模型时,就必须额外地实现同步策略以及线程间唤醒策略,这个实现起来就非常麻烦.但是有了阻塞队列就不一样了,它会对当前线程产生阻塞,比如一个线程从一…
Java并发编程:阻塞队列 在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产…