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原文:http://blog.csdn.net/qq_25237663/article/details/52262532 Velocity是一个基于Java的模板引擎,通过特定的语法,Velocity可以获取在java语言中定义的对象,从而实现界面和java代码的真正分离,这意味着可以使用velocity替代jsp的开发模式了(实际上笔者所在的公司已经这么做了).这使得前端开发人员可以和 Java 程序开发人员同步开发一个遵循 MVC 架构的 web 站点,在实际应用中,velocity还可以应…
http://blog.csdn.net/qq_25237663/article/details/52262532 **************************************************************** Velocity是一个基于Java的模板引擎,通过特定的语法,Velocity可以获取在java语言中定义的对象,从而实现界面和java代码的真正分离,这意味着可以使用velocity替代jsp的开发模式了(实际上笔者所在的公司已经这么做了).这使得前端…
Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine).它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象. 当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只 关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码.Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提 供了便利,同时也为我们…
Velocity 语法(转) 一.基本语法 1."#"用来标识Velocity的脚本语句,包括#set.#if .#else.#end.#foreach.#end.#iinclude.#parse.#macro等:如:#if($info.imgs)<img src="$info.imgs" border=0>#else<img src="noPhoto.jpg">#end 2."$"用来标识一个对象(或…
工作以后,我越来越能体会到80/20法则的强大. 这是一个不可否认的事实,常用 20% 的技术可以解决工作中 80% 的场景. 所以我希望能介绍给你 Velocity 技术 20%,帮助你胜任 80% 的工作. 废话少说,进入正题. 概要 Velocity 是什么? Velocity 能做什么? Velocity 示例 1. Velocity 是什么? Velocity 是一个基于Java的模版引擎,它提供模版语言用于引用Java代码定义的对象. 2. Velocity 能做什么? Veloci…
1,<title> $!{product.name} - $!{title} $!{about.title} - $!{title} $!{news.title} - $!{title} 新闻中心 - $!{title} $!{title} 2,内容管理系统 <div id="middle_banner"><img src="http://images.cnblogs.com/ibannerp.jpg" /></div>…
velocity 教程: http://www.51gjie.com/javaweb/126 velocity 语法 语法 说明 关键字以#开头 定义数组 ['aaa','bbb'] 变量以$开头 把不存在的变量显示为空白,变量前加叹号,比如:$!msg 变量定义 #set($root = "www") #parse("xxx") #parse 包含的文件,可以包含velocity代码 #include("xxx") #include 包含的文件…
Controller的使用 @Controller 处理http请求 @RestController Spring4之后新加的注解,原来返回json需要@ResponseBody配合@Controller @RequestMapping 配置url映射 项目前后台交互的话 无非两种方式 一种普通整体页面提交,比如form提交: 还有一种局部刷新,或者叫做异步刷新,ajax提交: @Controller就是整体页面刷新提交的处理注解 @RestController就是ajax提交,一般返回json…
velocity.js 是一个简单易用.高性能.功能丰富的轻量级JS动画库.它能和 jQuery 完美协作,并和$.animate()有相同的 API, 但它不依赖 jQuery,可单独使用. Velocity 不仅包含了 $.animate() 的全部功能, 还拥有:颜色动画.转换动画(transforms).循环. 缓动.SVG 动画.和 滚动动画 等特色功能. 它比 $.animate() 更快更流畅,性能甚至高于 CSS3 animation, 是 jQuery 和 CSS3 trans…
1.变量 (1)变量的定义: #set($name = "hello")      说明:velocity中变量是弱类型的. 当使用#set 指令时,括在双引号中的字面字符串将解析和重新解释,如下所示: #set($directoryRoot = "www" ) #set($templateName = "index.vm" ) #set($template = "$directoryRoot/$templateName" )…
http://llying.iteye.com/blog/387253 **************************** velocity是一个非常好用的模板引擎 这里不对项目进行详细介绍,可以访问apache官方网站查看相关说明 下面我们通过一个简单的实例来讲解一下velocity的使用过程 // 创建引擎 VelocityEngine ve=new VelocityEngine(); //设置模板加载路径,这里设置的是class下 ve.setProperty(Velocity.RE…
一.安装myEclipse 二.安装velocity的eclipse插件: http://www.oschina.net/p/veloeclipse(介绍) 方法1(现在基本上非常慢)http://propsorter.sourceforge.net/veloeclipse/(在eclipse的安装插件那里输入这个网址,然后去掉“group items……”那个勾,就会出现一个velocity,安装它) 方法2(本地安装)http://blog.csdn.net/dannor2010/artic…
从网络下的数据汇编 一.Velocity简介 Velocity它是Apache该公司的开源产品,它是一套基于Java语言模板引擎,背景可以非常灵活的数据与模板文件一起反对.他直言不讳地说:,人使用模板语言引用后台java代码定义的对象Velocity应用于Web开发时,界面设计人员能够和java程序开发者同步开发一个遵循MVC架构的web网站.也就是说.页面设计人员能够仅仅关注页面的显示效果,而由Java程序开发者关注业务逻辑编码.Velocity将 java代码从web页面中分离出来.这样为w…
变量 (1)变量的定义: #set($name = "hello")      说明:velocity中变量是弱类型的. 当使用#set 指令时,括在双引號中的字面字符串将解析和又一次解释.例如以下所看到的: #set($directoryRoot = "www" ) #set($templateName = "index.vm" ) #set($template = "$directoryRoot/$templateName"…
下面资料整理自网络 一.Velocity介绍 Velocity是Apache公司的开源产品,是一套基于Java语言的模板引擎,可以很灵活的将后台数据对象与模板文件结合在一起,说的直白一点,就是允许任何人使用模板语言引用后台java代码定义的对象Velocity应用于Web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由Java程序开发人员关注业务逻辑编码.Velocity将 java代码从web页面中分离出…
理论知识:Optimization: Stochastic Gradient Descent和Convolutional Neural Network CNN卷积神经网络推导和实现.Deep learning:五十一(CNN的反向求导及练习) Deep Learning 学习随记(八)CNN(Convolutional neural network)理解 ufldl学习笔记与编程作业:Convolutional Neural Network(卷积神经网络) [UFLDL]Exercise: Co…
使用velocity后,原来的很多标签无法使用了,必须借助velocity tools来完成,目前velocity tools最新版本是2.0,下面是velocity tools的一些注意事项: 1. 与Spring MVC 3.x/4.x的集成问题 Spring 3.x/4.x只支持1.3.x的velocity tools,要使用2.0必须自己扩展VelocityToolboxView类 package org.springframework.web.servlet.view.velocity…
如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述: 除此之外,你还可以将工程添加到工作区里面,然后采用提供的配制文件.或者手动复制POP子目录…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测 碰撞检测: 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了.你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧.   碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.g…
Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引…
基于 Java 的网站开发,很多人都采用 JSP 作为前端网页制作的技术,尤其在是国内.这种技术通常有一些问题,我试想一下我们是怎样开发网站的,通常有几种方法: 1:功能确定后,由美工设计网页的UI(界面)部分,然后由程序员在其上加入代码显示逻辑(比如循环,判断显示数据结果).也就是通常的 jsp 页面制作,当然这部分可以由美工完成模板,然后由 jsp 工程师再继续以它为原型创建相应的 jsp 页面. 2:功能确定后,由美工设计网页的UI(界面)部分,然后由网页制作人员在其上加入代码显示逻辑(比…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void 描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDrawGizmosSelected() {        //在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);        Gi…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 这篇文章将通过一个完整的实例来了解设备的核心特性,包括凝视,手势,声音输入和空间声音与空间映射.先决条件 1.一个 Windows 10 PC 并安装有相应的软件tools installed..2. 开发者模式的HoloLensconfigured for developm…
Velocity是一种Java模版引擎技术,该项目由Apache提出.因为非常好用,和工作中有啥用,所以我在在理简单的入门一下. 网上找了很多教程,写的不是很明白,要么就是全部拷贝下来时候运行不起来. 在这里我来写一份比较完成的配置 struts2 + Velocity的.相信能用到这个模板引擎的人,对 struts都会有一定的了解,这里就不细说了. 第一步: 导入包 -- velocity-1.7.jar -- velocity-tools-1.4.jar 第二步: web.xml 因为这里是…
原文出处:http://www.blogjava.net/jackybu/articles/8803.html 这个程序很简单,但是它能让你清楚的了解Velocity的基本工作原理.程序中其他部分基本上很固定,最主要的部分在以下代码 这里Velocity获取模板文件,得到模板引用/* next, get the Template */ Template t = ve.getTemplate( "hellosite.vm" );  这里,初始化环境,并将数据放入环境/* create a…
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners   目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰…