Swift - 滑块(UISlider)的用法】的更多相关文章

swift的UISlider的用法和oc基本没有区别 1.创建 class SecondViewController: UIViewController { var slider = UISlider()//初始化 2.左边和初始化值的设置 slider.frame = CGRect(x:10, y:240, width:self.view.bounds.size.width - 20, height:150) slider.minimumValue = //最小值 slider.maximum…
1,滑块的创建 1 2 3 4 5 6 var slider=UISlider(frame:CGRectMake(0,0,300,50)) slider.center=self.view.center slider.minimumValue=0  //最小值 slider.maximumValue=1  //最大值 slider.value=0.5  //当前默认值 self.view.addSubview(slider) 2,设置滑块的值,同时有动画 1 slider.setValue(0.8…
UISlider override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() titleLabel.text = titleString // Do any additional setup after loading the view. //创建 var slider:UISlider = UISlider(frame: CGRectMake(, , , )) //添加到视图上 self.view.addSubview(slider) //设置最小值 s…
鉴于昨天开会部门会议讨论的时候,发现有些朋友对枚举的用法还是存在一些疑问,所以就写下这个文章,介绍下Swift下的枚举的用法. 基本的枚举类型 来,二话不说,我们先贴一个最基本的枚举: enum Movement { case letf case right case top case bottom } 这里就定义了一个简单的方向枚举,有上下左右四个方面的case.那么我们可以做些什么操作呢? 1.你可以遍历他的枚举: let aMovement = Movement.left switch a…
import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { self.window = UI…
用了几分钟做的简单翻译 一个例子 直接贴代码,不过多解释 //这是我们的model class imageFile { var fileName = String() var fileID = Int() } //使用 var images : [imageFile] = [] images.sort({ $0.fileID > $1.fileID }) 下面是闭包的进阶使用 // 一般的代码形式 images.sort({ (image1: imageFile, image2: imageFi…
swift中默认参数名除了第一个之外,其他的默认是不忽略的,但是如果在参数的名字前面加上_,就可以忽略这个参数名了,虽然有些麻烦,但是这种定义也挺好,而且不想知道名字或者不想让别人知道名字的或者不用让别人知道名子的都可以使用_来忽略代替,只是这时候就不能知道这个参数的名字是什么了,所以这个参数不能使用,可是却可以进行原有的运算.…
直接上代码 //字符串 //1 推断字符串是否为空 var test1Str="" var test1Str2:String = String(); println("test1Str" + (test1Str.isEmpty ? "没有值" : "有值")) println("test1Str2" + (test1Str2.isEmpty ? "没有值" : "有值"…
import UIKit /* 字典的介绍 1.字典允许按照某个键访问元素 2.字典是由两部分组成, 一个键(key)集合, 一个是值(value)集合 3.键集合是不能有重复的元素, 值集合可以有重复的元素, 键和值是成对出现的 4.Swift 字典类型是Dictionary 也是一个泛型集合 5.字典分为  可变字典和 不可变字典 let 修饰不可变字典   var修饰可变字典 */ //1.定义字典 //1>定义不可变字典 //OC   @{@"name":@"s…
/* * *要正确使用字典,也须要一些条件 * 1.字典键值对的键和值的类型必须明白,能够直接指定.也能够类似数组直接赋值由编译器自己主动识别 * 2,字典必需要初始化 * 3,键的类型必须是能够被哈希Hashable的(基本数据类型和能够被哈希的类) * */ //字典的几种声明方式 var dic1=[1:1,2:12,3:32,4:16,5:15] var dic2:Dictionary<String,String>=[:] var dic3=Dictionary<String,S…