近期在阅读一个开源的C++代码.里面用到了大量的STL里面的东西.或许是自己一直用C而非常少用C++来实现算法的原因.STL里面大量的模板令人心烦.一直对STL的效率表示怀疑,但在网上搜到这样一个帖子,说C的标准库里面高速排序比STL的标准排序要慢!于是,便认真的看了下二者的源代码,发现C++里面的std::sort综合运用了部分高速排序和堆排序算法,而C标准库里面用的是通用数据结构的高速排序,C标准库里面的qsort之所以比std::sort慢.是由于C语言中为了适配全部的数据结构使用了空指针…
GDSL 1.7 修复了 interval-heap 模块的一个小 bug. GDSL (通用数据结构库) 包含一组程序用于操作各种数据结构.这是一个可移植的库,完全由 ANSI C 编写.为 C 开发者提供强大的算法和隐藏的数据结构操作方法.目前支持的数据结构包括:lists, queues, stacks, hash tables, binary trees, binary search trees, red-black trees, 2D arrays, permutations, hea…
C语言内建数据结构类型 整型 整型数据是最基本的数据类型,不过从整形出发衍生出好几种integer-like数据结构,譬如字符型,短整型,整型,长整型.他们都是最基本的方式来组织的数据结构,一般是几位bytes,首个bit也许是符号位,剩下的(从大小端)读出来作为数值. 浮点型 指针型 [========] C语言聚合数据结构类型 数组 数组名字 数组名字在两种情况下是作为非第一个成员的指针常量,这里的两个情况是取数组名的地址:这是取数组的地址,不是取第一个成员的地址,第二个情况是sizeof的…
开篇 做任何系统都离不开和绕不过权限的控制,尤其是B/S系统工作原理的特殊性使得权限控制起来更为繁琐,所以就在想是否可以利用IIS的工作原理,在IIS处理客户端请求的某个入口或出口通过判断URL来达到控制权限的目的,这样就可以减少通常要在每个页面或按钮都要添加的权限验证代码. 通常的权限验证模式 一般的权限验证会控制到菜单(页面)就可以满足,复杂一点的会要求控制到按钮(功能点),这个都需要做一下几点工作: 1.按权限生成菜单,这是所有系统都要做的: 2.在每个页面的开始处添加登录和权限的验证,调…
引言 约定优于配置,配置趋于灵活 约定优于配置(convention over configuration),也称作按约定编程,是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处,而又不失灵活性.(这个约定,常见于团队开发规范.项目结构.代码规范.数据库军规等等.) 配置趋于灵活,这句话是我总结的.虽然推崇约定优于配置,但一个大型的复杂项目,总有这样那样的配置项,需要提供给用户配置或外置于配置文件中,以供灵活变更. 那如何设计一个通用的配置模块呢? 下面我将尝试用最简单易懂的…
Atitit. 脚本语言的断点单步调试的设计与实现 attialx 总结 php 参照java 1. 断点的实现:手动断点 die和exit是等价的 1 2. 变量表的实现 1 3. print_r(  $vars_list ); 1 4. print_r和var_dump都能输出数组和对象, 1 5. 参考 2 1. 断点的实现:手动断点 die和exit是等价的 2. 变量表的实现 $vars_list= array(); 放入变量表ui... global  $vars_list; $va…
JavaScript 与 Java 是两种完全不同的语言,无论在概念还是设计上. Java(由 Sun 发明)是更复杂的编程语言. ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称. JavaScript 由 Brendan Eich 发明.它于 1995 年出现在 Netscape 中(该浏览器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一个标准协会)采纳.…
注意:本文讨论的是无头单向非循环链表. 假设不采用Linux内核链表的思路,怎样用C语言实现通用链表呢? 一种常用的做法是: typedef int element_t; struct node_info { element_t data; struct node_info *next; }; 其实这样的链表算不上通用,因为无法同时使用不同的数据类型.参考网友的思路,以上可以改为下面的定义: //无头非循环单向链表 struct node_info { void *data; struct no…
Atitit.跨语言系统服务管理器api兼容设计 1. Common api,兼容sc ,service control??1 1.1. 服务创建,use sc1 1.2. 服务delete ,use  sc1 1.3. 服务start,  net start1 1.4. Service stop, net stop.1 1.5. Service  wrapper1 2. Windows系统2 3. Linux系统:是使用shell脚本来的创建服务的..2 4. Biz sys 服务管理器3 5…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等.Lua都是通过table来实现.而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构. --摘自:<Programming in Lua> 看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用: -- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",w…