上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbContext,并且它们只依赖于 IDbContext. Repository 和 UnitOfWork 为…
谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践 上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且…
Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下手. 正好这次新项目的开发,让我一步一步代码设计,所以之前疑惑的问题,可以很清晰…
好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下手. 正好这次新项目的开发,让我一步一步代码设计,所以之前疑惑的问题,可以很清晰的分析并解决,解决问题的过程最终形成了一个 DDD 框架示例,大家可以参考下:…
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下…
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html…
DDD 领域驱动设计-谈谈Repository.IUnitOfWork和IDbContext的实践 上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbCont…
1)领域层不应该直接依赖于仓储实现:如果领域层依赖于仓储实现,一是技术绑定太紧密,二是仓储要对领域对象作操作,会造成循环依赖. 2)将接口定义在领域层,减少技术架构依赖,应用层或领域层要使用某个仓储实现时,通过依赖注入的方式将仓储实现注射到应用层或领域层,具体IOC在使用时对应用层与领域层的建议见前面的文章. 定义IRepositoryContext接口的主要目的是:因为我们采用的持久化机制是EF,EF是通过DBContext来管理数据操作的事务,一般是针对单实体的.通常我们的业务需要持久化整个…
本来早就准备总结一下关于Repository.IUnitOfWork之间的联系以及在各层中的分布,直到看到田园里的蟋蟀发表的文章:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践>,才觉得有必要发表一下我个人的观点及其相关的实现代码,当然我的观点不一定就比他们的好,我只是表达个人观点而矣,大家勿喷. 关于Repository可以看看DUDU的这篇文章:关于Repository模式,我结合实际应用总结其核心概念为:Repository是…
Repository.IUnitOfWork 在领域层和应用服务层之间的代码分布与实现 本来早就准备总结一下关于Repository.IUnitOfWork之间的联系以及在各层中的分布,直到看到田园里的蟋蟀发表的文章:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践>,才觉得有必要发表一下我个人的观点及其相关的实现代码,当然我的观点不一定就比他们的好,我只是表达个人观点而矣,大家勿喷. 关于Repository可以看看DUDU的这篇文…
目录 Dapper 简介 使用 Dapper 使用 Dapper Contrib 或其他扩展 引入工作单元 Unit of Work 源代码 参考 Dapper 简介 Dapper是.NET的一款轻量级ORM工具(GitHub),也可称为简单对象映射器.在速度方面拥有微型ORM之王的称号. 它是半自动的,也就是说实体类和SQL语句都要自己写,但它提供自动对象映射.是通过对IDbConnection接口的扩展来操作数据库的. 优点: 轻量,只有一个文件 性能高,Dapper的速度接近与IDataR…
直奔主题了,不那么啰嗦. 整体框架的参考来源是  O# 的框架,在此感谢锋哥一直以来的开源,让我们有的学 如下图: (图一) 一下分三个步骤说明,分别为 dbContext,repository,uow三点 在说之前,先说下O# 因为最近发现还有人在问,其实很好理解,简要说下理解步骤(O#的整体框架和上面的截图类似->_->我就是仿照的o#搭建的好不好) 如果对respository+uow熟练的人 ,一下就能看懂,O#里面 可以这么去理解(学习或阅读步骤,) (图二) 按照步骤1234,一次…
概要:在搭建框架,顺手说下写下,关于Repository,可能你理解了,可能你还不理解,可能与不可能不是重点,重点是感兴趣就看看吧. 1.仓储(Repository)是什么? 看下翻译:仓库; 贮藏室; 博物馆; 亲信;(百度翻译),说他是亲信?怎么理解?我们在初始化上下文之后,访问数据库的操作就是由他操作的,提供数据库的增删改查操作,它的存在 起到了 承上启下的作用 ,承上:隔离了业务直接访问上下文对象: 启下: 业务操作,用它提供CRUD操作. 所以简要概括就是这几点: a) 隔离上下文,提…
A typical software application will invariably need to access some kind of data store in order to carry typical CRUD (Create, Read Update, Delete) operations on data. Typically, this could be some kind of database, file system or any kind of storage…
为减少代码量,这里实现一个基于Dapper的泛型Repository. 这里需要引用Dapper.dll和Dapper.Contrib.dll. 接口定义: /// <summary> /// Repository接口 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public interface IRepository<T> where T : class, IEnt…
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻…
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻…
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中. 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口.在Repositories下创建一个仓储接口IRepository. 把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这与传统三层架构的数据访问层接口的位置不同…
1.Nhibernate简介 NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具.对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去 简单的说就是将数据库的结构直接映射到实体模型之上,从而简化SQL的数据处理时间.通过XML(Fluent亦可)进行定义数据模型的持久化,nhibernate 内部的映射结构以及如图1-1所示: 2.准备 Nhibernate类库,下…
UnitOfWork机制 /*一点牢骚: * UnitOfWork机制的蛋疼之处: *    UnitOfWork机制,决定了插入新的实体前,要预先设置数据库中的主键Id,尽管数据库自己生产主键. * 但是,如果自己能生成主键还要数据库自动生成主键干什么,即使自己生成主键不能保证主键的唯一性, * 除非主键是GUID. *     *               if (!addedEntities.ContainsKey(entity))                {           …
DDD分层架构之仓储(层超类型基础篇) 前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中. 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口.在Repositories下创建一个仓储接口IRepository. 把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这…
NopCommerce现在最新版是3.9,不过依然没有事务机制.作为一个商城,我觉得事务也还是很有必要的.以下事务代码以3.9版本作为参考: 首先,IDbContext接口继承IDisposable接口,以便手动释放相关资源,并添加一个新方法CurrentEntries,目的是得到跟踪实体的当前跟踪状态(主要作用是使用事务回滚后改变当前实体对应的状态): /// <summary> /// 得到跟踪实体的当前跟踪状态 /// </summary> /// <returns&g…
1.背景 最近,有空了,想着把之前一些乱七八糟的小项目给整理一下,尤其是涉及到Repository.UoW几处.为此,专门查阅了博客园中几个大神 关于Repository的实践,到最后都感觉依然莫衷一是,于是感觉这玩意儿不能深究,自己还是紧扣Martin老爷子关于Repository及UoW的核心定义,自己实践核心概念就是了,其他的都不重要了. 2.整个项目架构 红框框起来的部分,就是关于Repository的那些部分,其中,Account.Infrustructure.Contract和Acc…
前言 这一篇是本系列的最后一篇,虽然示例讲到这里就停止呢,但对于这些技术的学习远不能停止.虽然本示例讲的比较基础,但是正如我第一篇说到的,这个系列的目的不是说一些高端的架构设计,而是作为一个入门级,对学习EntityFramework6构建一个简单的示例以及对其进行设计,管理,编码的过程. 应部分园友要求,博客换了一个清爽的模板.之前的模板也是为了学习一下,所以按照其他模板的样式,把自己的博客园模板修该了一下.虽然这不是写博客的主要目的,但还是从中学习到了很多,比如小插件的应用.运行js和css…
前言 这一篇我们将完成系统的权限设置功能以及不同角色用户登录系统后动态加载菜单.注意:此示例权限只针对菜单级,如果园友需要更复杂的系统权限设置,可以拓展到按钮级或属性级. 用户的登录采用Form认证来实现,这样可以有效地防止非授权用户或页面链接对系统造成不安全的操作. 权限设置模块 页面采用角色列表和菜单列表勾选的方式,即选择角色后勾选可以操作的菜单,这样具有才角色的用户就具有操作这些菜单的权限.界面设置如下: 界面选择的roleID和menuID我们采用字符串的方式进行拼接.在controll…
前言 本篇幅将对系统的菜单管理模块进行说明,系统的菜单采用树形结构,这样可以更好地方便层级设计和查看.本示例将说明如何通过EntityFramework读取递归的菜单树形结构,以及结合EasyUI的treegrid在Asp.net MVC上显示树形菜单和管理操作. Easyui-treegrid的使用方法 首先我们来看一下treegrid的基本使用方法.很简单,和easyui-datagrid差不多. <table title="Folder Browser" class=&qu…
前言 上一篇文章我们完成了系统角色管理的基本功能实现,也对系统层次结构进行了了解.这一篇我们将继续对系统的用户管理模块进行代码编写.代码没有做封装,所以大部分的逻辑代码都是相通的,只是在一些前端的细节上处理有些不同.源码将在文章的末尾给出,有兴趣的园友可以对代码做一些封装或重构,毕竟这可以减少很多的代码量. Abstract层 在这一层添加对用户管理操作的业务接口IS_UserRepository,里面定义增删改查的业务接口.代码如下: using Entities; using System.…
前言 在接下来的篇幅里将对系统的模块功能进行编写.主要以代码实现为主.这一篇我们需要完成系统模块“角色管理”的相关功能.完成后可以对系统框架结构有进一步了解. Abstract层 之前说过,Abstract层是对业务接口的定义,所以我们新建接口文件IS_UserRepository,定义增删改查业务的接口.这一层需要添加对Entities层的引用.代码如下: using Entities; using System.Collections.Generic; namespace Abstract…
前言 在编写代码的时候,我遇到了很多关于EntityFramework6的疑问,所以现在就提前把这些问题列出来做一下解答,以便在以后的代码编写过程中减少不必要的Bug. EntityFramework6的延迟加载(Lazy Loading)是怎么一回事? 首先EntityFramework6的延迟加载默认是被支持的,可以通过设置context.Configuration.LazyLoadingEnabled = false来禁止. 当启用延迟加载的时候,EntityFramework访问实体的相…