我一直好奇一个进程的所有线程改变线程标志Terminated mov edi, edi ; IoIsSystemThread push ebp mov ebp, esp mov eax, [ebp+arg_0] mov eax, [eax+248h] shr eax, 4 and al, 1 pop ebp retn 4 _PsIsSystemThread@4 endp F5一下下: char __stdcall PsIsSystemThread(int a1) { return (*(_DWO…
背景: 最近在做项目系统的异常测试,项目依赖于nkv,需要模拟依赖组件nkv异常时系统的响应及性能情况.通过tc工具模拟当服务器发送到nkv的请求超时时系统的响应.发现接口返回错误率100%,查看服务器日志报大量线程池已满,想要通过工具看下线程情况,由此简单学习了jstack. WARN AbortPolicyWithReport - [DUBBO] Thread pool is EXHAUSTED! Thread Name: DubboServerHandler-10.165.185.170:…
不精通多线程优化的程序员,不是好程序员,连码农都不是. ——并行计算时代掌握多线程的重要性 线程与操作系统 用户线程与内核线程 广义上线程分为用户线程和内核线程. 前者已经绝迹,它一般只存在于早期不支持多线程的系统中. 它用模拟的方式实现一个模拟的多线程系统,不支持异步. 即,一个线程被阻塞了,其它线程也会被阻塞. 当今的操作系统几乎都默认提供了内核线程API,底层由操作系统实现. 内核线程的好处在于,它们之间支持异步,是"真"多线程. 操作系统的流氓软件 不过,内核线程也给线程的使用…
系统线程: 在驱动中生成的线程一般是系统线程,系统线程所在的进程名为“System”,用到的内核API函数是: NTSTATUS PsCreateSystemThread( OUT PHANDLE ThreadHandle, IN ULONG DesiredAccess, IN POBJECT_ATTRIBUTES objectAttributes OPTIONAL, IN HANDLE ProcessHandle OPTIONAL, OUT PCLIENT_ID ClientId OPTION…
linux系统线程 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由…
一:背景 1. 讲故事 上周四有位朋友加wx咨询他的程序出现 CPU + 线程 双高的情况,希望我能帮忙排查下,如下图: 从截图看只是线程爆高,没看到 cpu 爆高哈,有意思的是这位朋友说他: 一直在手动回收 ,不知道为啥看着特别想笑,但笑着笑着就哭了. 可能朋友知道老规矩,发了两份dump过来,接下来我就可以开工了,既然说高峰期分分钟上千个线程,和我前几天分享的那篇 串口 的问题很像,肯定是个别线程退不出 锁,导致 CLR 需要创建更多的线程池线程来应付不断累积的 Work Queue,所以还…
一:背景 1. 讲故事 前段时间收到一个朋友的求助,说他的程序线程数疯涨,寻求如何解决. 等我分析完之后,我觉得这个问题很有代表性,所以拿出来和大家分享下,还是上老工具 WinDbg. 二: WinDbg 分析 1. 线程真的在疯涨吗 要想查线程有没有疯涨,可以用 !t 命令看一下. 0:000:x86> !t ThreadCount: 382 UnstartedThread: 1 BackgroundThread: 376 PendingThread: 0 DeadThread: 2 Host…
java线程(1)-线程初步 1.并行和并发 并行和并发是即相似又有区别: 并行:指两个或者多个事件在同一时刻点发生. 并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生 在操作系统中,并发性是指在一段事件内宏观上有多个程序在同时运行,但是单CPU系统中,每一时刻仅能有一道程序执行.故微观上这些程序只能是分时交替执行 单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行,同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个…
一.线程之间的通信 1.1.线程之间的通信方法 多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信.    等待/唤醒机制涉及的方法:    1. wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中.    2. notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能).    3. notifyAll():唤醒线程池中的所有线程.  备注    1.这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法.    2.必须要明确到底操作的是哪个锁上的线…
 什么是句柄:句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了…