做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity) 最近一直在忙着单位核心开发组件的版本更新,前天加了一个通宵,昨天晚上却睡不着,脑子里面突然不知怎的一直在想贪吃蛇的实现方法.以往也有类似的情况,白天一直想不通的问题,晚上做梦有时会想到更好的版本,于是抽出时间按照梦里想到的方法测试编写一下,没想到从打开VisualStudio到完成初稿测试,只用了4个小时.不敢独享,又加上好久没有写文章了,于是将我的是实现方法写出来供大家一起讨论,高手也请多多指教. 完成实现截图: 1.实现方法设…
最近一直在忙着单位核心开发组件的版本更新,前天加了一个通宵,昨天晚上却睡不着,脑子里面突然不知怎的一直在想贪吃蛇的实现方法.以往也有类似的情况,白天一直想不通的问题,晚上做梦有时会想到更好的版本,于是抽出时间按照梦里想到的方法测试编写一下,没想到从打开VisualStudio到完成初稿测试,只用了4个小时.不敢独享,又加上好久没有写文章了,于是将我的是实现方法写出来供大家一起讨论,高手也请多多指教. 完成实现截图: 1.实现方法设计 贪吃蛇的主要三个元素是棋盘地图.蛇身.奖励豆,蛇身只能在棋盘地…
一个简单的c#贪吃蛇程序 程序分为界面设计和程序设计:界面设计和程序设计均参考了一些游戏实例,但是所有代码内容是本人编写. 由于看到别人写的程序并没有署名,这里的署名全部都是csdn官网. 游戏界面设计 游戏界面如图,使用了一个窗口. 界面控件如下:…
在网上看到一段贪吃蛇程序,自己心痒下了下来又稍微做了一点修改. 没有用面向对象的方式来进行封装,下次准备试试. 需要在windows环境下进行编译 #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> using namespace std; #define COUT cout<<"■"…
TOJ3973传送门:http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/problemdetail.do?&method=showdetail&id=3973 时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS     内存限制:65536KByte总提交: 198            测试通过:52 描述 The maze is the same as problem D, and I strongly recommend you solve the previous o…
Java一个简单的贪吃蛇 虽然GUI已经要淘汰了,但是手动写写界面还是有助于理解语法的,像构造函数 ,函数调用,内部类,继承,接口.有助于半初学者强化理解. 直接上代码 游戏主体类: package com.chenghu.snake; import javax.swing.*; public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); //new一个窗体 fram…
将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏 需要写一个GameFrame extends JFrame界面 注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同.需要严格规定窗口的大小,因为小…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
d3.js是一个不错的可视化框架,同时对于操作dom也是十分方便的.今天我们使用d3.js配合es6的类来制作一个童年小游戏–贪吃蛇.话不多说先上图片. 1. js snaker类 class Snaker { constructor() { this._size = 30; this._len = 3; this._width = 900; this._height = 690; this._rows = 23; this._cols = 30; this._colors = d3.scale…
在800*600的地图上,蛇的初始长度为3节,用数组记录每一节的位置(每个正方形左上角的坐标),每一节为长度为10的正方形,初始方向向右.随机生成30个障碍物的的位置,随机生成食物的位置.吃到食物之后(即蛇头与食物位置相同),蛇的长度增加一节,每次移动时将数组的每一个元素向后移一位,第一位根据方向改变坐标.这样最后一位坐标在没吃到食物时会移到无法表现出来的位置,也可以用于吃到食物时的增长. 移动之后判断是否碰到障碍物或出界或咬到自身,用窗口命令提示游戏结束,并跳出死循环,程序结束. #defin…