cocos2dx3.2 推断音效是否播放】的更多相关文章

SimpleAudioEngine类中增加一函数 例如以下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义例如以下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId); bool bRet = false; if (p != sharedList().end()) {…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExten…
一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; 2.加载…
1.关于音效 音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验.   我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀.   显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!   2.音效播放 2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework 2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例 实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h 创建 Singleton.h #i…
一.头文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ChaosAudioTool : NSObject #pragma mark - 播放音乐 // 播放音乐 musicName : 音乐的名称 + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; // 暂停音乐 musicName…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下: SoundPool soundPool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //第一个参数,2为可以同时播放两个音效,第二是使用什么音频流,第三个暂未使用,传0. AssetManager assetMgr=getAssets();  AssetFileDescriptor assetfileDescr…
一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架AVFoundation.framework 二.音效 1.音效的播放 // 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; // 2.加载音效文件…
xcode添加背景音乐/音效 背景音乐:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5476069.html 音效: 一.介绍: 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒.最长可以播放29.9s. 在最后会讲解如何将长音乐MP3格式,制作成xcode能识别的音效格式(wav/aac/m4a等等). 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wa…
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip. Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放.停止.以及设置一些播放参数等. Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个listener,一般挂载到main camera上或者主角身上,具体挂哪儿根据需求来定. 另外还有一些音频相关…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关.具体不同平台的格式支持请查阅资料,通常我们就用各个平台都支持的格式,音乐:mp3:音效:wav. 具体的使用做一个简单的介绍,比较简单: 音乐:同一时间,只能有一个背景音乐在播放. void preloadBackgro…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
迄今为止最长的一篇博客,各位看官笑纳~~ 本次分析基于Android平台,选取了几款我体验过的播放器进行比较分析.主要分为两类,一类是大而全的,功能全面,可满足用户管理歌曲.导入导出歌单等多方面需求,不仅仅是听歌,另一类是小而简的,操作简单,让用户专注听歌. 1. QQ音乐          版本:V5.2.1.15 特点:这款产品在PC端就有庞大的用户基础,有一定的用户粘性,手机端是web端的延伸.其性能和体验都很不错,1. 曲库强大,可选不同播放音效和音质:2. 独具Qplay功能,可将手机…
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) maxStream —— 同时播放的流的最大数量streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)srcQuality —— 采样率转化质量,…
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在project文件夹下的Resource文件夹中加入音乐文件 播放背景音乐 //播放背景音乐 //第一个參数:音乐文件名称 //第二个…
快速点击,还没弹出tips,bubble音效已播放 在 Widget_ToolsTips 的 OnAwake 函数加一个延时 transform:DOScale(1, 0.1):OnComlete(fucntion() SoundManager.inst:PlayCue("general_bubble") end) transform:DOScale(1, 0.1):OnComlete(fucntion() end) scale不变,延迟0.1秒之后执行OnComlete内函数(播放音…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听不到莺.鸫鸟用纯洁.纯净的的声音唱歌.听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音:听不到小河哗哗啦啦地演奏:也听不到落叶沙沙地歌唱--森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独. 假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特.贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲:人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演:音乐…
我们知道.一个游戏少不了声音.一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来.顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储. 一.声音的播放: 1.新建一个cocos2dproject加入对应的声音图片资源: 播放声音所用到的内容: 代码: 这里能够先在RootViewController.mm里面设置屏幕 禁止旋转 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOri…
前言 前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏<Bounce-Tales>的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所帮助. 具体症状(笑) 下载好音效拖入到管理器里面并没有生成理想的音波文件,而是生成了一个流媒体文件,这很迷,事后参考了一下官方文档,发现人家只支持wav文件的导入(对,没错,就是那个由微软带头开发的又笨又重的音频文件格式). 将.MP3文件改名为.wav后,无法导入到UE4中,再次查看官方文档后发…
     作者: 风小锐      新浪微博ID:永远de风小锐      QQ:547953539      转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了.未来的公司为我们制定了在校学习计划.希望我们能在毕业之前掌握一些技术,当中有一项就是使用HTML5+JavaScript编写flappy bird这个小游戏. 相信大家和我一样,对这个小游戏还是非常熟悉的,控制小鸟跳过高矮不一的水管,并记录下每局得到的分数,对于亲手编写这个小游戏非常感兴趣,立即開始…
源码下载地址:https://github.com/renzifeng/ZFPlayer 之前自己实现过一个模仿百思不得姐的demo https://github.com/agelessman/FFmpegAndKxmovieDemo 由于有朋友推荐,看了下ZFPlayer,觉得功能和封装都写的很好,就把源码看了一遍,现在看源码已经养成了一个习惯,就是把自己在源码中不太熟悉的地方记录下来,还有就是尽量捕捉作者的思路. 打开demo,先看主控制器 主要的方法有两个: // 哪些页面支持自动转屏 -…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
原文:http://itindex.net/detail/53391-qq-浏览器-x5 常常被人问及微信中使用的X5内核的问题,其实我也不是很清楚,只知道它是基于android 4.2的webkit,版本号是webkit 534.今天正好从X5团队拿到了一份问题汇总,梳理下发出来,给各位开发者以参考——不排除明天会删除这篇文章的可能. 1.Android WebView常见问题及解决方案汇总: http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/1376…
本文是用Pyqt实现了下网上一个Qt版大牛关于phonon的介绍 Qt phonon地址:http://wenku.baidu.com/link?url=nH_dZ8lZbXHy8N5__8jAWLXcuMYf4yRjdCK8Z4y3gm6PX0qPTUVqQnMHgq-v-z2QQShQYbMOa7b0XULtpF0okFs5HczwzwLy2Zfy39UpMH_ 翻译如下: ---------------------------***********************---------…
转自https://www.qianduan.net/qqliu-lan-qi-x5nei-he-wen-ti-hui-zong/ 常常被人问及微信中使用的X5内核的问题,其实我也不是很清楚,只知道它是基于android 4.2的webkit,版本号是webkit 534.今天正好从X5团队拿到了一份问题汇总,梳理下发出来,给各位开发者以参考——不排除明天会删除这篇文章的可能. 1.Android WebView常见问题及解决方案汇总: http://blog.csdn.net/t12x3456…
一. 资料汇总 1.前端H5调起QQ浏览器的总结:http://km.oa.com/group/22486/articles/show/210189?kmref=search 2.Android WebView常见问题及解决方案汇总:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/13769731 3.前端福利:Inspector调试WebViewhttp://km.oa.com/group/22391/articles/show/183875?kmr…
1.地图控件:   地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于即时战略类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图.如果选择使用不用的背景图片切换场景,不仅造成资源浪费,加载速度也会变的很慢.   地图控件很好的解决了这一问题:采用瓦片地图的形式.一张大的背景图由几种地形表示,每种地形对应一张小图片,即瓦片,把这些瓦片拼接起来,就组成了一个完成的地图.对一些不同地形的场景切换时,只需加载瓦片,大大提升效率.   …