观察者模式 C++11】的更多相关文章

#include <functional> #include <vector> #include <algorithm> #include <iostream> typedef std::function<void(int)> Func; class Observer { public: void AddObserver(Func func) { m_vecFuncs.push_back(func); } void Notify(int i) {…
内容简介  · · · · · · Boost 是一个功能强大.构造精巧.跨平台.开源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉. Boost 由C++标准委员会部分成员所设立的Boost 社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理.正则表达式.容器与数据结构.并发编程.函数式编程.泛型编程.设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件开发更加简捷.优雅.灵活和高效. <Boost程序库完全开发指南——深入C++“准”标准库(…
简介: Boost库是一个可移植.提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一. Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容.在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库.Boost由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,与编写平台无关.大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库.但Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎.boost…
目录 为 CmakeLists.txt 添加 boost 组件 Boost 常用组件 1.时间与日期 timer, date_time, chrono 2.内存管理 system 3.实用工具库 4.字符串与文本处理 5.正确性与测试 6.容器与数据结构 7.算法 8.数学与数字 9.操作系统相关 10.函数与回调 11.并发编程 参考 为 CmakeLists.txt 添加 boost 组件 boost 具有很好的平台独立性, 因此会作为首选的 api 来完成特定的功能. 我在项目中使用了 b…
/*Navicat MySQL Data Transfer Source Server : localhostSource Server Version : 50136Source Host : localhost:3306Source Database : ben500_info Target Server Type : MYSQLTarget Server Version : 50136File Encoding : 65001 Date: 2013-07-11 10:07:33*/ SET…
和单例模式面临的是同样的问题,主题更新的接口难以统一,很难做出一个通用的观察者模式,还是用到可变模板参数解决这个问题,其次还用到了右值引用,避免多余的内存移动.c++11版本的观察者模式支持注册的观察者为函数.函数对象和lamda表达式,也避免了虚函数调用,更简洁更通用.直接看代码. template<typename Func> class Events { public: Events():m_nextKey(0) {} ~Events(){} int Connect(Func&&…
[观察者模式(Observer)]当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新 [场景]一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑.当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主题的代码 [观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制] [实例] ① 传统方式: index.php <?php class Event{ function trigger(){ echo 'Ev…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.观察者模式 1.概念描述 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象.Redis和常用消息中间件的发布订阅模式,都是基于该原理实现. 2.核心角色 抽象主题角色 抽象主题角色把所有对观察者对象的统一聚集管理,每个主题都可以有一个或多个观察者.抽象主题提供一个接口,可以增…
25.java中观察者模式Observable和Observer 如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口 观察者设计模式 现在很多的购房者都在关注着房子的价格变化,每当房子价格变化的时候,所有的购房者都可以观察得到. 实际上以上的购房者就是观察者,他们所关注的房价就是被观察者 其中要求,被观察者需要继承Observable类,观察则需要实现Observer接口 具体实现如下 房价的实现 1 class House extends…
使用面向对象的思想 用c#控制台代码模拟猫抓老鼠 我们先来分析一下猫抓老鼠的过程 1.猫叫了 2.所有老鼠听到叫声,知道是哪只猫来了 3.老鼠们逃跑,边逃边喊:"xx猫来了,快跑啊!我是老鼠xxx" 一  双向耦合的代码 首先需要一个猫类Cat 一个老鼠类Rat 和一个测试类Program 老鼠类的代码如下 //老鼠类 public class Rat { public string Name { get; set; } //老鼠的名字 public Cat MyCat { get;…
定义一下观察者模式: 观察者模式又叫  发布-订阅  模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First). 关键角色: 1.主题(Subject) 抽象主题以及具体的主题 2.观察者(Observer) 抽象观察者以及具体观察者 我们可以这样理解两者之间的关系: 这就好比一个多个用户订阅同一个微信公众号,当公众号有内容更新,就立马通知所有的订阅用户.如图: 举个例子: 先来定义一个主题抽象类Subject…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html ===========================================…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html============================================…
一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标.二.观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.其结构图如下: Subject知道它的所有观察者并提供了观察者注册和删除订阅的接口.Observer为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义…
一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标.二.观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.其结构图如下: Subject知道它的所有观察者并提供了观察者注册和删除订阅的接口.Observer为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义…
http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 [唠叨] 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分. 举个例子:邮件消息的订阅.  比如我们对51cto的最新技术动态频道进行了消息订阅.那么每隔一段时间,有新的技术动态出来时,51cto网站就会将新技术的新闻自动发送邮件给每一个订阅了该消息的用户.当然你如果以后不想再收到这类邮件的话,你可以申请退订消息. 而在我们的游戏中…
    #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别? #import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关 键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once:@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含:#import<>用来包含系 统的头文件,#im…
Watcher是Zookeeper用来实现distribute lock, distribute configure, distribute queue等应用的主要手段.要监控data_tree上的任何节点的变化(节点本身的增加,删除,数据修改,以及孩子的变化)都可以在获取该数据时注册一个Watcher,这有很像Listener模式.一旦该节点数据变化,Follower会发送一个notification response,client收到notification响应,则会查找对应的Watcher…
一.什么是观察者模式? 把现实世界中的报纸与订阅者的关系抽象出来就是观察者模式,一种报纸对应多个订阅者,订阅者可以随时解除订阅,未订阅的读者也可以随时开始订阅.一旦有新报纸发布,所有的订阅者都会收到新内容. 在观察者模式中,报纸叫做主题Subject,订阅者叫做观察者Observer,一个Subject可以被多个Observer关注,Observer可以随时解除关注,新的Observer也可以随时关注Subject.Subject内容发生改变时,会通知所有的Observer. 二.举个例子 很多…
问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新. 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖.当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新. 认识模式 该模式在生活中是非经常见的.想想生活中的各种各样的检測系统,报警系统,一旦有重要事件发生时,有关系统总能及时的收到通知.这就是观察者模式. 问题解决 关于观察者模式,java实际上给了我们内置的支持(能够看出该模式还是非经常常使用的吧!)可是我们经常会自己实现. 为什么呢?我们后面会给…
设计模式(Design pattern)是什么?它是一套由四人组(The Gang of Four, [1]的作者)总结出来的软件设计框架.其目的是为了提高代码的可重用性,增强系统的可维护性和代码的易读性.在四人组的<Design Patterns>一书中提到了23中最常用的设计模式,大致可以分为三大类: 创建型模式,共5种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式,共7种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥连接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式…
今天学习了观察者模式,做个总结,方便以后回想. 首先是定义:观察者模式就是定义对象之间一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,全部依赖他的对象都收到推送消息并自己主动更新做出改变. 我的理解:生活中就有非常多这种样例,比如气象观測站和气象显示仪的关系,气象显示站是数据中心,负责获得最新的气象消息,而气象显示仪则把即使的消息显示出来,全部的气象显示仪都依赖气象站,还有求职者和猎头公司的关系,猎头公司假设有新的信息,也会推送给求职者:这里气象站就是主题(中心),显示仪就是观察者. 个人感觉假设要…
原文  第16章 观察者模式(Oberver Pattern) 观察者模式  概述:   在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[G…
一.什么是观察者模式 Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Observer模式是行为模式之中的一个,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,可以自己主动通知其它关联对象,自己主动刷新对象状态. 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个样例,用户界面能够作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设计的一个原则是:系统中的每一个类将重点放在某一个功能上,而不是其它方面.…
开头想明确一些概念,因为有些概念不明确会导致很多问题,比如你写这个框架为什么不去解决啥啥啥的问题,哎,心累. 什么是框架? 百度的解释:框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架.其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统.简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演.但是更核心的是,作者通过框架更多的传达的不是技术的实现,而是一种设计思想的展现. 什么是模块化? 在jav…
一.引言   今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西.今天我们开始讲"行为型"设计模式的第四个模式,该模式是[观察者模式],英文名称是:Observer Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."观察者模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,既然有"观察者",那肯定就有"被观察者"了,&quo…
观察者模式: 对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖对象为Subject(一),依赖对象为Observer(多),Subject通知Observer变化直接代码: package com.wz.twoObserver;public interface Subject { public void add(Observer student); public void del(Observer student); public void mNotify();} package com.wz.twoO…
我们知道使用委托的设计模式可以实现一对一的通知关系,但是如果需要通知多个观察者状态变化又该如何呢?此时,需要实现观察者模式之类的内容,而不是实现委托者一对一的模式. 观察者模式定义了一个对象可以将另一个对象注册成自身观察者的模式,对象被注册成观察者后,任何观察者关注者事件都会在其发生时send给观察者.obj-c中实现观察者模式是通过NSNotificationCenter类实现的.该类为观察者对象和事件提供了一个全局调度系统.观察者可以向其注册观测系统中特定的事件:而被观察对象,在事件发生时,…
情景1 有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息. 情景2 杂志的订阅,你只需向邮局订阅杂志,缴纳一定的费用,当有新的杂志时,邮局会自动将杂志送至你预留的地址. 观察上面两个情景,有一个共同点,就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感兴趣的事物,比如天气预报服务,杂志等,一旦我们订阅的事物发生变化,比如有新的天气预报信息,新的杂志等,被订阅的事物就会即时通知到订阅者,即我们.而这…
一.otto简介 otto是支付公司square一个专注于android的开源项目,该项目是一个event bus模式的消息框架,是一个基于Guava的增强型事件总线.旨在将应用程序的不同部分分离,同时仍然允许它们进行高效通信.也就是用于程序各个模块之间的通信. 项目链接:https://github.com/square/otto/tree/master/otto/src/main/java/com/squareup/otto 二.otto与观察者模式 在这之前,我们需要先了解一下什么是eve…