在十月份发布的<VR/AR专利技术深度分析报告>指出,VR.AR行业的专利多被佳能.索尼.微软.谷歌等科技巨头"包养",但是并没有对这部分进行详细分析.近日,风投公司CB Insights发布了一份报告,详细分析了美国五大IT巨头(谷歌.苹果.Facebook.亚马逊.微软)在不同科技细分领域的专利表现. 总体分析:从五大公司的专利总数上微软是冠军,近七年来微软申请的专利总数达到了16840个,其次是谷歌的14596个专利,第三名是苹果13420个,之后是亚马逊5186个和…
http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决.目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃.所以,路漫漫而修远兮.但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧.摘要       是什么使得一个还没有发布任何产品的公司吸引了阿里巴巴8亿美金投资,公司估值高达45亿美金?今天在硅谷大讲堂:硅谷VR/AR技术论坛邀请到了Google资深研究员,9年专注VR/AR…
Dream学院学习资料: VR/AR科技学习需要先学习NDK技术 AR/VR->图像学->图像处理(OpenCV->Intel公司在1999年发布3.2).图像绘制渲染(OpenGL技术) OpenCV技术的运用:人脸识别.人脸检测.无人驾驶.物体追踪.图像分割.视频捕捉等... (一)Java实现图像处理 第一步:搭建NDK环境,Android Studio 在新建项目的时候,勾选:Include C++ Support Exceptions Support(-fexceptions)…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛 2017 Asia VR&AR Fair & Summit(VR&AR Fair 2017) 活动介绍活动时间: 2017年3月8-11日活动地点:中国.广州琶洲广交会展览馆(A区)组织机构主办单位:广东省粤港澳经贸促进会.广东省对外经济合作企业协会.广东鸿威国际会展集团有限公司承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司战略合作单位:京东.Microsoft微软(中国)有限公司.google.华为.三星.HTC.索尼.亚马逊.OCULUS…
AR技术和VR技术在今年的发展可谓是日新月异,眼看年末已至,不成想却出现了大新闻.最炙手可热的神秘AR初创公司Magic Leap被硅谷付费媒体The Information(付费读者大多为硅谷资深投资人)质疑产品真实性. The Information核心观点        Magic Leap被称为革命性的核心突破技术远远落后于竞争对手,目前还不如微软HoloLens全息眼镜,而且此前其发布的AR演示视频只不过是特效,而且还因为AR技术小型化方面遇到了麻烦而暂时搁浅. 据591arvr资讯网…
最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
(12月13日),福建红色文化网上展示馆上线暨福建红色文化VR/AR实体体验馆启动仪式在福建省革命历史纪念馆举行.省委常委.宣传部长高翔出席仪式并宣布启动上线. 福建红色文化网上展示馆和VR/AR实体体验馆是2016年福建红色文化保护.传承和弘扬工程重点项目,旨在运用网络新媒体技术,扩大红色文化传播的覆盖面和影响力,推动红色文化深入千家万户,转化为"再上新台阶.建设新福建"的不竭动力. 依托东南网打造的网上展示馆将福建红色文化与高科技元素融合,观众通过VR(虚拟现实技术).裸眼3D等技…
新霸哥发现了近期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)非常火,已经成为了科技产业中最具前景的技术之一.其实说起这两项技术的应用,人们最容易把它与电子游戏联系在一起,那么在2016年VR&AR有市场吗? VR&AR涉及到的领域有很多,我们最常见的就是视频.游戏,或者是直播.同时在医疗保健,房地产.教育.旅游.军事等等方面都有着直接的应用.VR&AR分布在很多行业的每个角落里,与千家万户有着很密切的关系,可以很方便的为人民服务,不断的改善人们的生活,品格和需求.但是从方面来说,它需要很多的…
年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%.本次培训从VR/AR工作原理.应用技术.应用领域.应用案例和目前所面临的问题等方面授课,使学员在学习和研讨中掌握VR/AR技术的同时,也能在应用领域意识到硬件和内容的短板,企业之间互通有无,增加合作机会,为我市VR/AR整合与储备人才. 年市级高研班项目申报工作的通知"要求,协会现举办"VR/AR技术…