C、C++用指针引用的差异】的更多相关文章

1:并引述之间的区别在概念的指针 参考是可变的别名.例如 int m; int &n=m; 引用作为一个别名.它在逻辑上不是独立的.它的存在具有依附性.所以引用必须在一開始就被初始化.并且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终仅仅能依附于同一个变量). 则不论什么对引用的操作即对变量的操作. 引用通常是用于处理函数的參数与返回值. 使用规则: a:引用在创建的时候必须被初始化(指针能够在不论什么时候赋值) b:引用必须与一个确定的合法内存单元相关联. 不存在NULL引用. c:一…
paip.指针 引用  c++ java的使用总结. ///////////////一般一个变量包括下面的信息 a.地址(指针)  b.命名(引用,别名)   c.变量内容.. 指针是一个变量的地址,引用是一个变量的别名. 1. 指针是一个地址编号,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3.引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作). 4.指针用操作符'*'和'->',引用使用操作符'.' 5.指针是用来指向某个变量,而引用是给变量取个别名,其作用就如同type…
Delphi里做了魔法变化,每个变量名称本身就是指针,因为不怎么需要指针语法.我也不知道是不是因为这个原因引起的Delphi与VC对句柄的不同处理. 这是Delphi的强行关机函数,好用,调用方式:WindowsExit(EWX_POWEROFF or EWX_FORCE) function WindowsExit(RebootParam: Longword): Boolean; var TTokenHd: THandle; TTokenPvg: TTokenPrivileges; cbtpPr…
转自:http://blog.csdn.net/luohuidong01/article/details/74938652 JS跟CSS相对路径引用的差异在于他们的参考点不一样,下面举个例子说明一下. 文件目录如下 |—— css | |__ myStyle.css |—— script | |__ myScript.js |—— images | |__ myImage.jpg |—— index.html HTML代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang=&qu…
1.数组指针:即指向数组的指针 那么, 如何声明一个数组指针呢? ]; /*括号是必须写的,不然就是指针数组:10是数组的大小*/ 拓展:有指针类型元素的数组称为指针数组. 2.通过指针引用数组元素的基本方法 (1)小标法:a[i]. (2)指针法:* (a+i) 或 * (p+i) 或 p[i].其中,a是数组名,p=a,即p指向数组a首元素的地址. 问:为什么* (a+i) 和* (p+i)是等价的,或者说是引用的同一个数组元素呢? 答:在C语言中,数组名代表的是数组中首元素的地址.在程序编…
在函数的使用过程中,我们都明白传值和传引用会使实参的值发生改变.那么能够通过传指针改变指针所指向的地址吗? 在解决这个问题之前,也许我们应该先了解指针非常容易混淆的三个属性: ①.指针变量地址(&p) ②.指针变量指向的地址(p,存储数据的地址) ③.指针变量指向的地址的值(*p) 当我们将指针变量与其它变量比较之后就会发现,指针变量同其它变量是相似的,只是多了最后一种操作.比如一个int类型的变量,int x=5;&x取出存储5这个数据的地址,同样,&p也是存储指针的地址,p就是…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1;  int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量. (…
//指针引用 #include<iostream> using namespace std; struct Teacher{ ]; int age; }; int InitA(Teacher **pout/*out*/){ ; if (pout==NULL) { ERRO_MSG = ; printf("pout==NULL erro msg:%d\n", ERRO_MSG); return ERRO_MSG; } Teacher* ptemp = (Teacher*)ma…
1.数组指针:即指向数组的指针 那么, 如何声明一个数组指针呢?int (* p)[10]; /*括号是必须写的,不然就是指针数组:10是数组的大小*/1拓展:有指针类型元素的数组称为指针数组. 2.通过指针引用数组元素的基本方法 (1)小标法:a[i]. (2)指针法:* (a+i) 或 * (p+i) 或 p[i].其中,a是数组名,p=a,即p指向数组a首元素的地址. 问:为什么* (a+i) 和* (p+i)是等价的,或者说是引用的同一个数组元素呢? 答:在C语言中,数组名代表的是数组中…
区别: 1.指针传参被调用函数的指针变量在栈内存中重新申请内存. 2.指针引用传参被调用函数的指针变量与调用函数的指针变量共用一块空间. // PointerCite.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void freePtr1(int* p1){ /*未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value…
1.引用的本质struct typeA{ int &a;}struct typeB{ int *a;}int main(void){ cout<<sizeof(struct typeA)<<endl;//输出4 cout<<sizeof(struct typeB)<<endl;//输出4 int a =10; int &re =a;//常量要初始化,引用也要初始化,引用可能是一个常量 //综上两点,引用可能是一个常指针; int *const…
前提 一级指针和引用 已经清晰一级指针和引用. 可参考:指针和引用与及指针常量和常量指针 或查阅其他资料. 一级指针和二级指针 个人觉得文字描述比较难读懂,直接看代码运行结果分析好些,如果想看文字分析,可参考文末参考文章. 例子 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a=5; int *q=&a; int **pp=&q; //下面的两行输出在垂直方向上的相应值相同,由输出可知一级指针和二级指针的关系…
$(function () { var test1 = function (args) { args.name = "lcc2"; args = { name: "lcc3" }; }; var test2 = function (args) { args = { name: "lcc2" }; args.name = "lcc3"; }; " }; " }; params1 = { name: "…
项目中用到了智能指针,但是要在智能指针指向的类中获取此类的shared_ptr指针传给其引用的类,结果出现了问题, 测试代码如下: (包括错误解释) //测试 shared_ptr weak_ptr map<string,shared_ptr> #include <stdio.h> //pinrtf ... #include <string> //string ... #include <map> #include <memory> //shar…
在面试过程中,被面试官问到传值和传引用的区别,之前没有关注过这个问题,今天在网上找了一篇包含代码和图片的讲解文章,浅显易懂,遂转载备忘. 1. 值传递 void f( int p){ printf("\n%x",&p); printf("\n%x",p); p=0xff; } void main() { int a=0x10; printf("\n%x",&a); printf("\n%x\n",a); f(a…
c++ 的 STL 中主要有 vector , list, map, set  , multimap,multiset 这些容器完全支持使用内置类型和指针(指针注意内存泄露问题). 就是说乱用智能指针或其他指针作为容器元素,有可能2个元素指向同一个对象,2个元素(指针)对应一个对象,甚至更多 C++ 容器要求元素具有 object type,引用不是 object type. #include <vector> #include <boost/shared_ptr.hpp> usi…
C++ 函数的参数传递可以分为:值传递和引用传递. 两者的最大区别也很简单,如果该函数的参数只是读的话,值传递就可以满足.如果该函数的参数需要进行修改并返回的时候,就应该进行引用传递. C++指针作为参数也遵循以上原则,先来看几个例子: void test1(int *p) { *p = ; } int main() { ; int *p = &a; std::cout << *p << std::endl; test1(p); std::cout << *p…
变量引用: 引用的作用就是给变量起个别名,假如有一个变量a,想给它起个别名b,         可以这么写:int a;//定义a是整型变量.int &b=a;//声明b是a的引用. 上面就是b是a的引用,即b是a的别名.在上面“&”是引用声明符,并不代表地址.a和b占同一个地址空间和内存单元.声明b是a的引用,可以理解为:使变量b具有变量a的地址. 引用作为函数参数: C++之所以增加引用机制,主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能. 函数参数传递的两种情况: 1.将变量名作为…
int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int argc, char *argv[]) { int n = 2; int *pn = &n; cout << *pn << endl; func(pn); cout << *pn <<endl; return 0; } 看一下输出结果 22 -------其实上面这些例子,看一百次,我个人觉得,也看不出实际意义…
http://bbs.chinaunix.net/forum-viewthread-tid-570031.html…
#include "pch.h" #include <iostream> #include<stdio.h> int main() { // std::cout << "Hello World!\n"; //printf("This is C program"); int a[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 }; printf("%d,%d\n",…
C 语言中指针的操作非常灵活,它也能指向结构体变量对结构体变量进行操作.在学习结构指针之前,需要再次加深对指针的认识.声明指针变量时所使用的数据类型修饰符实际上的作用是定义指针访问内存的范围,如果指针定义为整型,那么该指针访问内存的范围就是整型变量在内存中所占用的空间大小.虽然每次尝试将指针变量所在存储的内存地址输出会发现,任何类型的内存地址长度都一样,但不同类型间不能相互复制,只有空值型除外.因此在使用指针操作结构体时,一定要确定指针所定义的数据类型与结构体的数据类型相同. 7.3.1 指向结…
1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n…
转自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/10076365 指针的类型(The Type of a Pointer)            一个指向ZooAnimal(一个类)的指针是如何与一个指向整型的指针或者指向template Array的指针有所不同?   ZoolAnimal *px; int *pi; Array< String > *pta;        以内存需求的观点来说,没有什么不同.以上三种类型都有足够的内存来放…
原文链接:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数…
原文:http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/2953721 BSS段 数据段 代码段 堆栈 (转+) 声明:大部分来自于维基百科,自由的百科全书. BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
  您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. 百度和网页 http://bbs.csdn.net/topics/380238133 的作者无关,不对其内容负责.百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面.   首页 精选版块 移动开发 iOS Android Qt WP 云计算 IaaS Pass/SaaS 分布式计算/Hado…
在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了.所以就找了一些资料,分析了这两者的区别 在<Effective c++>一书中页介绍了关于指针和引用的区别.     值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.函数的传值有两种,一个是值传递:一个地指针传递. 一.引用简介     引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直…