我们须要使用一个变量标明该app的渠道.通常我们能够在manifest中的application节点下声明.例如以下. <meta-data android:name="CHANNEL_NAME" android:value="${CHANNEL_VALUE}" /> 然后将CHANNEL_VALUE的值替换成相应的渠道名.我们能够使用gradle的flavor替我们完毕 flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VA…
美团Android自动化之旅—生成渠道包:http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html   Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 上文评论中 有以下两条关于多渠道包信息 https://github.com/ihrthk/android-gradle-mulchannel-plugin h…
https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin https://github.com/Meituan-Dianping/walle https://github.com/seven456/MultiChannelPackageTool…
一个App公布到各个渠道之后,我们须要採集不同渠道的一些信息,比方app在执行过程中产生的一些异常信息,app在各个android版本号的分布,以及各个app版本号的分布,各渠道的用户数,用户忠诚度等等信息. 这一切,我们能够使用百度移动统计来实现. 首先,你必须有百度开发人员的账号,之后到http://developer.baidu.com/console#app/project创建一个project.如图我们创建了一个testproject 之后点击testproject.记录api key…
本文转自:http://tech.meituan.com/android-apk-v2-signature-scheme.html 新一代开源Android渠道包生成工具Walle 新的应用签名方案APK Signature Scheme v2 Android 7.0(Nougat)引入一项新的应用签名方案APK Signature Scheme v2,它是一个对全文件进行签名的方案,能提供更快的应用安装时间.对未授权APK文件的更改提供更多保护,在默认情况下,Android Gradle 2.…
所有做Android App的同志们应该都知道渠道包是什么,得力于Android生态的多样性,我等写Android应用的人类每次发布App都需要面对数十个市场,而为了能够采集到市场的表现数据,就必须为每一个市场生成相应的apk包,也就是俗称的渠道包. 如此这般,如何更加便捷的生成渠道包就成了各显神通的地方. 友盟.酷传等第三方都有自动化工具来做,同行们也各自写了很多脚本,但我觉得似乎没必要那么复杂.Gradle本身就是一个构建工具,用它应该就能做到.一番研究之后发现果然是可以的,做出来效果也还算…
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html 概述 前一篇文章(美团Android自动化之旅-生成渠道包)介绍了Android中几种生成渠道包的方式,基本解决了打包慢的问题. 但是,随着渠道越来越多,不同渠道对应用的要求也不尽相同.例如,有的渠道要求美团客户端的应用名为美团,有的渠道要求应用名为美团团购.又比如,有些渠道要求应用不能使用第三方统计工具(如flurry).总之,每次打包都需要对这些渠道进行适配. 之前的做法是为每个需要适配的渠道创建一…
android studio library生成jar包和aar的方法总结 标签: android学习文档jar和aar的使用与生成gradle 2016-11-25 10:39 1782人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: 程序日记(20)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   写了个工具包.然后想生成成jar包或者arr的资源格式,网上找了方法,这边算是总结下 首先是生成jar包 首先在library的工程目录下选中它的build.gradle…
Android studio如何生成aar包 标签: Android studio如何生成aaAndroid studio aarAndroid 如何生成aar包 2016-12-21 14:42 1856人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Android开发(116)  在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成.jar与.aar文件. 分别存储位置: *.jar:库 /build/intermediates/bundles/debug(release)/cl…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…