U3D脚本开发基础】的更多相关文章

1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数.这些函数均以On做开头. 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(camera),Collider(collider),Animation(animation),Audio(audio). 如果游戏对象上不存在某个组件,那么其对应值为null. 若要访问自定义组件,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
向量: 1. 向量的长度,即向量的模.计算公式为向量各个分量的平方和,然后开平方. 在D3DX库中,方法为:FLOAT  D3DXVec3Length(CONST  D3DXVECTOR3 * pV); 在U3D中,成员变量为:magnitude 2. 向量的规范化,使向量的模变为1.通过将每个分量除以向量的模可以使向量规范化. 在D3DX库中,方法为:D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 * pOut ,  // 输出结果 CONST D3D…
1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用. 3. 访问组件 对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可. 如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本: 4. Transform 组件 组件的成员变量如下: 组件的成员函数如下: 5. Time 类 成员变量如下: 6. Random 类 成员变量如下: 成员函数如下: 7.…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
网络统计学与web前端开发基础技术 学习web前端开发基础技术(网页设计)需要了解:HTML.CSS.JavaScript三种语言.下面我们就来了解一下这三门技术在网页设计中的用途: HTML是网页内容的载体:内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字.图片.视频.表格等: CSS样式是表现(外观控制):就像网页的外衣.比如,标题字体.颜色变化,或为标题加入背景图片.边框等.所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现: JavaScript是用来实现网页上的动态效果:如鼠标滑过…
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包:          百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1c28EkpE 密码:93tl 解压后如下,点击如下脚本进行安装:按提示进行: 服务配置(按需配置): 这里仅限配置网络功能即可:选择1 回车-选择桥接模式 选择2启用桥接服务 三.安装macos虚拟机 注意:查看本机cup类型…
上节作业回顾(讲解+温习60分钟) #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # author:Mr.chen #只用变量和字符串+循环实现“用户登陆验证接口功能” user_One_name = "chensiqi1" user_One_passwd = "666666" user_Two_name = "chensiqi2" user_Two_passwd = "666666&quo…