Java界面编程—事件的种类】的更多相关文章

Java处理事件相应的类和监听接口大多位于 awt 包中. 在 java.swing.event 包中有专门用于 swing 组件的事件类和监听接口. awt 事件类继承自 AWTEvent,其超类是 java.util.EventObject. 在 AWT 事件中,事件分为低级事件和语义事件,语义事件是对某些低级事件的一种抽象概括,是单个或多个低级事件的某些特例的集合. 常用的低级事件有 keyEvent // 按键按下或释放时产生该事件 MouseEvent // 鼠标按下.释放.拖动.移动…
组件首先要先注册事件处理器,当用户单击组件.移动鼠标或者敲击键盘时都会产生事件(Event),一旦有时间发生,应用程序就会做出对该事件的响应,这些组件就是事件源(Event source). 接受.解析和处理事件,实现和用户交互的方法称为事件处理器(Event handler). 事件源(即组件)可以产生多种不同类型的事件,也可以注册多种不同类型的事件监听器,当事件源(组件)上发生某种事件,生成相应的事件对象,该对象中封装了有关该事件的各种信息.该对象被传递到相应的注册的事件处理器,此时事件的处…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架. 第1个文件:NotHelloWorldComponent.java //NotHelloWorldComponent.java 1 import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAG…
当你把界面都设计好了,总需要添加相应的执行动作给组件,在JAVA中有相应的时间处理机制,叫做“监听器”,给组件添加相应执行动作的过程叫做“注册”,其中的“监听器”是一个接口,里面包含了相应的执行函数,要做的是自己实现其中的方法函数,然后“注册”给组件,通俗一点的话就是老妈让我去买酱油,老妈不关心我会转过几天街道,会怎样和老板到讨价还价怎样回家,老妈需要的最终结果是我能够将酱油交付到她的手中,期中买酱油的过程是我实现的,我就是事件处理机制里面的“监听器”接受老妈的指示,老妈让我买酱油去,就是对应将…
聪明出于勤奋,天才在于积累.——华罗庚 对上次的三个问题的个人理解: 1) 程序首先是从main函数开始执行的,假设main 函数不是 static ,就要先实例化这个类,然后调用 main 方法,这似乎是不现实的. 其次 用 static 修饰的 main 方法是存储在静态的存贮区当中的,也就是说在创建一个类之后,main 函数就已经存在了,去掉 static 修饰之后,编译可以通过,但是不能执行.   2)查 API之后才发现BufferedRead 对象的 readLine()方读到的数据…
Java 的 GUI 提供的对象都存在 java.awt 和 java.swing 两个包中. awt :Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件(跨平台不够强) swing:在 awt 的基础上,建立的一套图形系统,其中提供了更多的组件,并且完全由 java 实现,增强了可移植性,属于轻量级控件(跨平台很好) SWT:The Standard Widget Toolkit(标准部件工具包),是 Eclipe 提供的一个开源的…
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 在java 中,组件放置在窗口上的方式可能与其它的GUI系统都不同样.首先,它全然基于代码.没实用来控制组件布置的"资源".第二.组件旋转在窗口上的方式不是通过绝对坐标控制.而是由"布局管理器"依据组件增加的顺序决定位置. 使用不同的布局管理器.组件的大小,形状和位置将大不同样,此外,布局管理器还可以适应applet或应用程序窗口的大小,所以假设窗…
布局是指容器中组件的排列方式 常用的布局管理器 布局管理器名称 所属类包 说明 FlowLayout(流式布局) java.awt 组件按照加入的先后顺序.按照设置的对齐方式从左向右排列,一行排满后到下一行开始继续排列 BorderLayout(边框布局) 容器划分为东.西.南.北.中五个区域,每个区域只能放一个组件 CardLayout(卡片布局) 能够让多个组件共享同一个显示空间,共享空间的组件之间的关系就像一叠牌,组件叠在一起,初始时显示该空间中第一个添加的组件,通过CardLayout类…
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 与一组单选button的功能类似,组合框(下拉列表)也是强制用户从一组可能的元素中仅仅选择一个,只是,这样的方法更加紧凑,并且在不会使用户感到迷惑的前提下,改变下拉列表中内容更加easy. 以下的样例,JComboBox组合框開始时已经有了一些元素,然后当一个button按下的时候,将向组合框中增加新的元素. public class ComboBoxes extends JF…
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载.但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 列表框和JComboBox组合框明显不同,这不不过体如今外观上. 当激活JComboBox组合框时,会出现下拉列表:而JList总是在屏幕上占领固定行的空间,大小也不会改变. 假设要得到列表框中被选中的项目,只需调用getSelectValues(),它能够产生一个字符串数组.里面是被选中的项目名称. 另外.JList组件也同意多重选择,要是按住ctrl键.连续在多个项目上单击…
1 UI OverView Android中所有的UI元素都是通过View与ViewGroup来构建的,View是指屏幕中一块可与用户进行交互的空白,类似于java界面编程中的JPanel.为了界面布局,A Group对象可以包含多个View或ViewGroup(由于ViewGroup是View的子类). View的子类集合主要包括各种Input 控件,ViewGroup的子类集合包括各种布局控件. 2 user Interface layout 每个应用程序的界面UI控件都是由如下图中的层次关…
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些特定功能 一个容器能够包涵多个组件,组件必须存放在容器中 3.布局管理器:实现容器的布局设置 4.图形类:包含一些基本图形 Swing是AWT的一个轻量级框架 java.lang.Object   java.awt.Component       java.awt.Container        …
一.AWT组件开发 1.AWT AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作.AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互. AWT中的容器是一种特殊的组件,他可以包含其他组件,即可以把组件方法容器中.Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类.Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口.这里通过继承Frame类来建立自己的界面. public class test …
转自:http://takeme.iteye.com/blog/1876850 GUI(图形用户界面) import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * GUI(图形用户界面) * Graphical User Interface(图形用户接口…
事件类 java.util.EventObject java.beans.PropertyChangeEvent 事件监听接口 java.util.EventListener java.beans.PropertyChangeListener…
http://www.cnblogs.com/dugang/archive/2010/10/22/1858478.html AWT AWT是Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包)的缩写,是SUN专门针对Java GUI编程提供的最早的也是最初的开发工具包,用来建立和设置Java图形用户界面,这个工具包提供了一套与本地图形界面交互的接口.AWT 中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系(peers).也就是说,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则在需…
Java界面设计的用途 开发者可以通过Java SE开发丰富并且强大的具有图形界面的桌面应用程序.也可以设计一些提高效率的工具软件,帮助自己处理机械性工作. Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软件开发.管理类软件开发.通用客户端开发.银行客户端软件开发.Eclipse 插件开发等方向.在许多知名的大型软件中,都能够见到 Java 的身影,如某些版本的 Photoshop.思维导图软件.Eclipse.IDEA 开发环境等. Java有多套GUI工具包,因为没有一个可以满足所有的要求. J…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
转自:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是…
好久没有看过Java网络编程了,现在刚好公司有机会接触,顺便的拾起以前的东西 参照原博客:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一.网络编程  通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程. 二.网络编程中常见的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定I…
Paip.Php  Java 异步编程.推模型与拉模型.响应式(Reactive)"编程FutureData总结... 1.1.1       异步调用的实现以及角色(:调用者 提货单) FutureData 1.1.2       异步编程接口设计(,回调函数, 事件触发) 1.1.3       异步编程的优缺点 1.1.4       推模型与拉模型 1.1.5       "响应式(Reactive)"编程.响应式框架 1.1.6       异步同步化 1.1.7 …
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
Java Scoket编程 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构. 即通信双方一方作为服务器等待…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
Java并发编程二三事 转自我的Github 近日重新翻了一下<Java Concurrency in Practice>故以此文记之. 我觉得Java的并发可以从下面三个点去理解: * 编译重排序 * 内存模型 * 资源竞争 这三个概念在Java并发中是非常重要的,最好也可以阅读相关资料理解一下. 一些概念 Amdahl定律 在包含N个处理器的机器中,最高的加速比为:Sppedup<=1/(F+(1-F)/n).当N接近无穷大,最大的加速比趋近于1/F.因此,如果程序中有50%的计算需…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/7793964.html 前面讲到:Java IO编程全解(三)——伪异步IO编程 NIO,即New I/O,这是官方叫法,因为它相对于之前的I/O类库是新增的.但是,由于之前老的I/O类库是阻塞I/O,New I/O类库的目标就是要让Java支持非阻塞I/O,所以,更多的人喜欢称之为非阻塞I/O(Non-block I/O),由于非阻塞I/O更能够体现NIO的特点,所以这里使用的NIO都是指非阻塞I/O.…