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[Android] Android 定时异步任务实现的三种方法(以SeekBar的进度自动实现为例) 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法 二.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 三.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法  布局文件: activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear…
假如要发100封邮件,for循环100遍,用户直接揭竿而起,什么破网站!但实际上,我们很可能有超过1万的邮件.怎么处理这个延迟的问题?答案就是用异步.把“发邮件”这个操作封装,然后后台异步地执行1万遍.这样的话,用户提交网页后,他所等待的时间只是“把发邮件任务请求推送进队列里”的时间.而我们的后台服务将在用户看不见的地方跑.在实现“异步队列”这点上,有人采用MySQL表或者redis来存放待发送的邮件,然后,每分钟定时读取待发送列表,然后处理.这便是定时异步任务队列.但当前提交的任务要一分钟后才…
转载来自第七星尘的技术博客的<PHP使用swoole来实现实时异步任务队列> 关于异步任务队列 用户打开了我们的网站.他要做的就是勾选需要发邮件的代理商列表,然后把结算邮件发出去.假如我们需要发1封邮件,我们写个函数执行即可.考虑到网络可能会稍微有点延迟,但是是可以接受的,用户会乖乖等你的网页发完邮件了再关闭网页.假如我们要发布10封邮件,用一个for循环,循环10遍执行发邮件操作.这时候,也许10倍的网络延迟会让用户稍微有点不耐烦,但勉强可以等吧.假如要发100封邮件,for循环100遍,用…
前言 我们之前的爬虫都是模拟成浏览器后直接爬取,并没有动态设置IP代理以及UserAgent标识,本文记录免费IP代理池定时维护,封装通用爬虫工具类每次随机更新IP代理池跟UserAgent池,并制作简易流量爬虫 主要用到的知识:爬虫相关.SpringBoot相关,项目整合了多个知识点,要是有不太理解的可以先看我之前的博客: httpclient+jsoup实现小说线上采集阅读 htmlUnit加持,网络小蜘蛛的超级进化 SpringBoot系列——定时器 SpringBoot系列——@Asyn…
应用场景如下: 假如要发100封邮件,for循环100遍,这种方法显然是不可取的. 在一些比较繁杂的业务里,我们很可能有超过1万的邮件要群发.那我们怎么处理这个延迟的问题? 答案就是用异步.把"发邮件"这个操作封装,然后后台异步地执行1万遍.这样的话,用户提交网页后,他所等待的时间只是"把发邮件任务请求推送进队列里"的时间.而我们的后台服务将在用户看不见的地方跑. 在实现"异步队列"这点上,有人采用MySQL表或者redis来存放待发送的邮件,然…
前言 最近花了我几个月的业余时间,对EQueue做了一个重大的改造,消息持久化采用本地写文件的方式.到现在为止,总算完成了,所以第一时间写文章分享给大家这段时间我所积累的一些成果. EQueue开源地址:https://github.com/tangxuehua/equeue EQueue相关文档:http://www.cnblogs.com/netfocus/category/598000.html EQueue Nuget地址:http://www.nuget.org/packages/eq…
本文要解决两个问题: 1.在ajax的数据交互中,如何获得后台的处理进度? 2.在前台界面中,如何使用图形化的方式展示后台处理进度?   关于第一个问题,不是本文的重点,简单说一下思路.因为HTTP协议实际上是无状态的协议,前台的请求提交给后台之后,一般情况下都是后台处理完成才会向前台返回处理结果.如果想前台展示处理进度,有三个方法: 一.使用flush()函数.PHP中提供了 flush() 和 ob_flush() 函数,允许用户将缓存的内容输出,但是如果在服务器端使用了gzip压缩,这种方…
目录 简介 一.应用启动任务 二.JDK 自带调度线程池 三.@Scheduled 定制 @Scheduled 线程池 四.@Async 定制 @Async 线程池 小结 简介 大多数的应用程序都离不开定时器,通常在程序启动时.运行期间会需要执行一些特殊的处理任务. 比如资源初始化.数据统计等等,SpringBoot 作为一个灵活的框架,有许多方式可以实现定时器或异步任务. 我总结了下,大致有以下几种: 使用 JDK 的 TimerTask 使用 JDK 自带调度线程池 使用 Quartz 调度…
1.分布式服务框架 1.1 Dubbo 简介 Dubbo 是一个分布式服务框架,以及阿里巴巴内部的 SOA 服务化治理方案的核心框架.其功能主要包括:高性能 NIO 通讯及多协议集成,服务动态寻址与路由,软负载均衡与容错,依赖分析与降级等. 说通俗点,就是首先将程序组件化成一个个相对独立的服务,然后就可以对服务进行分布式:而且,它有注册中心通过监听,实时发现着新服务,并部署,还可以推送给客户端:它还集成了负载均衡的解决方案,利用随机算法来将各个服务科学地分配到多台服务器上:当然,它也集成了容错机…
trinitycore是游戏服务器的开源代码 许多玩家使用魔兽的数据来进行测试 ,使用它来假设魔兽私服. 官方网址  https://www.trinitycore.org/ 类似的还有mangos 和 kbengine 不过mangos使用庞大的ACE网络框架 kbengine使用自写网络库  两者均使用了多语言进行开发 作为trinitycore 主要使用c++.代码比较好读,就开启本篇这个代码阅读的坑 代码要求具备c++11的function shared_ptr 指针的相关知识 以及了解…