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SendMessage,BroadcastMessage
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SendMessage,BroadcastMessage
三者比较 用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能.其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功.☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如"move1"和"move2",两个脚本内有同名函数例如"moveMe()",会两个函数都执行一次. 例子: 广播消息 void BroadcastMessage(string meth…
Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的.但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存.这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了. 2)Layer的用法 LayerMask.NameToLayer("Ground"); // 通过名字获取layer…
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个GameOb…
GameObject.SendMessage
Message相关有3条指令: 要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script 要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script 要接收消息的GameObject.SendMessageUpwards ("函数…
Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和父Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名", 参数…
Unity3d中SendMessage 用法
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个Game…
Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessageUpwards“.”BroadcastMessage“.这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送.也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gameObject.SendMessage(functionA...…
【Unity系统知识】关于SendMessage的用法
[Message相关有3个函数] 一.功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能. 1.执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2.执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 3.自身和父节点GamgeObject的Scr…
Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage.SendMessageUpwards.BroadcastMessage. 我们首先以SendMessage为例: public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options); 可以看到它有三个参数,分别为“被调用目标方法的方法名”.“传递给目标方法的参数”.“当目标方法不存在时,是否告知…
C#调用SendMessage 用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖的…