A Guide to Proper Error Handling in JavaScript 这是关于JavaScript中异常处理的故事.如果你相信 墨菲定律 ,那么任何事情都可能出错,不,一定会出错!这篇文章中我们来看下JavaScript中的出错处理.文章会覆盖异常处理使用的正反例,然后看下ajax的异步处理. JavaScript的事件驱动机制让JavaScript更加丰富,浏览器好比就是一个事件驱动的机器,错误也是一种事件.当一个错误发生时,一个事件就在某个点抛出.理论上,有人会说错误…
幻世当空 恩怨休怀 舍悟离迷 六尘不改 且怒且悲且狂哉! 最近一直在循环的一首歌! 丰富自己,比取悦他人更有力量.种下梧桐树,引得凤凰来.你若盛开,蝴蝶自来! 言归正传! 言归正传! 不要去大包大揽 人懒就是动力,我上课的时候为了图省事,经常利用 Exception 捕捉所有潜在的异常这里更正一下,这样的思想不对的,人的能力和经历是有限的,不要让他成为万能的! publicvoid update(User user){ try{ // 假设场景 //…抛出 IOException 的代码调用 /…
最近在讲课的时候,遇到了关于上传文件过大的时候浏览器无法响应的问题,配置了捕获异常,有的学生浏览器好使,有的学生浏览器不好用!莫名其妙! MaxUploadSizeExceededException进入了无限的死循环,╮(╯▽╰)╭ 悲催! 为什么呢? 配置上传信息 在springmvc的核心配置文件配置如下信息 <!-- 5.配置上传 --> <bean id="multipartResolver" class="org.springframework.w…
"叭",除畜生道劳役之苦: 在学过的三阶段的时候,我们对SpringMVC的异常处理,一直可以算是简单中透着暴力,不要不重视异常!真的很重要,不要让它处在尴尬的位置! 在二阶段或者说三阶段中,技术一方面其中我认为最关键的地方是MVC思想的理解,对MVC理解程度决定着你学习过程中的难易程度,虽然有点夸张! 例如,当我们产生了一个 非业务异常 ,或者 非本业务可以处理的其他业务异常 ,那么我们一般会一直往 上层抛 (或者适当包装后继续抛出)直到 控制层 [我们就是这么解决问题,不知道你是否…
1:定义:javascript是一种弱类型.动态类型.解释型的脚本语言. 弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换. 强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换. 动态类型:运行的时候执行类型检查. 静态类型:编译的时候就知道每个变量的类型. 解释型:程序不需要编译,程序在运行的时候才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次,因此效率比较低,但是跨平台性好. 编译型:程序在执行之前需要一个专门的翻译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时直接使用编译的结果就行了. 标记语言:标记语言的存…
一.闭包 1 . 概念:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数.在JS中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解为”定义在一个函数内部的函数”. 2 . 闭包的特点 1)可以读取函数内部的变量. 2)让这些变量的值始终保存在内存中. 3 . 闭包的原理 理解闭包,首先必须理解JS变量的作用域.变量的作用域无非就是两种(es5):全局变量和局部变量. JS语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量.另一方面,函数外部自然无法读取函数内的局部变量. 注意: 1)函数内部…
一.构造函数的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>面向对象编程</title> </head> <body> <script> /*构造函数(构造函数命名一般此采用大驼峰式命名即驼峰式命名首字母大写)*/ // 构造函数中的this指向的是即将生成的对…
未完待续...... 一.运动原理 通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化. 使用setInterval实现. 匀速运动:速度值一直保持不变. 多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性. 注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉. 二.边界处理 遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反. 改变物体运动方向:将物体的速度值取反. 三.加速减速 加速:速度越来越快. 减速:速度越来越慢. 四.抛物线 水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体. 五.透明度的变换 难点:处理低版本I…
Math对象的介绍 1:Math对象 Math 对象用于执行数学任务.并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math().您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. 2:Math属性 PI:返回圆周率(约等于3.14159). 3:Math方法 Math.round(3.6);   // 四舍五入. Math.random();     // 返回大于等于0到小于1之间的随机数. // 随机数如何设定范围 // 0 - 100(包含)…
1:字符串 JS中的任何数据类型都可以当作对象来看.所以string既是基本数据类型,又是对象. 2:声明字符串 基本数据类型:var sStr = '字符串'; 对象的方法:var oStr = new String('字符串'); //统计每个字符出现的次数,结果显示 a 2.b 1.c 2.d1,去掉重复的字符,使结果显示 abcdfgj. //var定义的变量赋值字符串以对象[]的方式访问单个字符IE8以上支持 var str="abcdafgcj"; var arr={};…