GoldNumber游戏比赛成绩公布】的更多相关文章

比赛介绍:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3347418.html 黄金点游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分 同学们还是两人结对 (这次可以自由组合),设计一个基于网络的黄金点游戏. 然后我们通过对大家服务器.客户端程序的演示与评比(视频地址…
[福大软工] Z班 团队第一次作业-团队展示成绩公布 作业地址 http://www.cnblogs.com/easteast/p/7511264.html 作业要求 队员姓名与学号(标记组长),其中7~8人一组: 队名(体现项目内容,并要求有亮点与个性): 拟作的团队项目描述:三句话(中英文不限): 队员风采:介绍每一队员的风格.擅长的技术.编程的兴趣.希望的软工角色.一句话宣言等: 团队的首次合照(有图有真相,合照风格不可无创意): 团队的特色描述,主要描述有别于其他所有团队的特点或核心竞争…
2017-2018-2 165X 『Java程序设计』课程 每周成绩公布 本博客将跟随教学进度不定期更新,每次更新后将在课程群公布.如对成绩有疑问,请于公布成绩后的1天之内联系助教,进行审核确认. --------CONTENTS-------- 课下测试 Linux命令基础测试 第一周测试(CH01) 第二周测试(CH0203) 第三周测试(CH04) 第四周测试(CH0506) 第五周测试(CH0710) 第六周测试(CH0815) 第七周测试(CH11) 第八周测试(CH12) 第九周测试…
说明 本次公布的成绩对应的作业为: 第2周个人作业:WordCount编码和测试 如果同学对作业成绩存在异议,在成绩公布的72小时内(截止日期4月26日0点)可以进行申诉,方式如下: 毕博平台的第二周在线答疑区发申诉帖. 评分细则 本次作业总分55分,按照程序.博客两部分进行评分,其中,程序满分35分,博客满分20分.另有附加题两道,满分10分.具体细则如下表所示. 序号 评分项 评分子项 评分细则 满分 1 程序作业 (35分) 源代码管理 通过源代码管理中的commit注释信息,增量修改的内…
说明 本次公布的成绩对应的作业为: 第2周个人作业:WordCount编码和测试 如果同学对作业成绩存在异议,在成绩公布的72小时内(截止日期4月26日0点)可以进行申诉,方式如下: 毕博平台的第二周在线答疑区发申诉帖. 评分细则 本次作业总分55分,按照程序.博客两部分进行评分,其中,程序满分35分,博客满分20分.另有附加题两道,满分10分.具体细则如下表所示. 序号 评分项 评分子项 评分细则 满分 1 程序作业 (35分) 源代码管理 通过源代码管理中的commit注释信息,增量修改的内…
说明 本次公布的成绩对应的作业为: 第2周个人作业:WordCount编码和测试 如果同学对作业成绩存在异议,在成绩公布的72小时内(截止日期4月26日0点)可以进行申诉,方式如下: 毕博平台的第二周在线答疑区发申诉帖. 评分细则 本次作业总分55分,按照程序.博客两部分进行评分,其中,程序满分35分,博客满分20分.另有附加题两道,满分10分.具体细则在作业中已给出:http://www.cnblogs.com/ningjing-zhiyuan/p/8563562.html 其他说明 注意按时…
说明 本次公布的成绩为第四周作业的结果: 第4周小组作业:WordCount优化 如果同学对作业结果存在异议,可以: 在毕博平台讨论区的第4周在线答疑区发帖申诉. 或直接在博客园本帖中进行评论进行申诉. 或在班级的微信群进行申诉. 评分细则 第4周小组作业:WordCount优化 本次作业总分66分.分为基本任务.扩展任务和高级任务三个部分.其中, 基本任务:程序作业满分30分,博客满分15分 扩展任务:程序作业满分6分,博客满分5分 高级任务:程序作业满分5分,博客满分5分 本次作业有小组分和…
说明 本次公布的成绩包含三次作业的结果: 毕博平台课前测试题 第0周作业1:开设博客 第0周作业2:博客阅读和思考 如果同学对作业结果存在异议,可以: 在线平台的第一周在线答疑中创建话题申诉. 或直接在博客园本帖中进行评论进行申诉. 或在班级的微信群中艾特助教进行申诉. 评分细则 第0周作业0:毕博平台课前测试题 本次作业总分5分: 在规定时间内完成课前调查,并成功提交结果报告,报告文件名格式正确无误,则得满分: 若结果报告文件名格式不符合规范,得2分. 第0周作业1:开设博客 本次作业总分5分…
 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持续更新中. ... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com…
作业地址 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSoftwareEngineering1715W/homework/906 作业要求 根据已经组队的队伍组成, 每个队伍发表一篇随笔,包括: 队员姓名与学号(标记组长),其中3-5人一组,特殊情况经老师允许后可以突破限制:(1分) 队名(体现项目内容,并要求有亮点与个性):(1分) 拟作的团队项目描述:一句话(中英文不限):(1分) 队员风采:介绍每一队员的风格.擅长的技术.编程的兴趣.希望的软工角色.一句话宣…
https://github.com/congmingyige/web-crawler_rank-of-competition-in-JiSuanKe-and-hihocoder 1. 计蒜客(获取复制不了的数据) import java.util.Scanner; /** * 无法从网页上获得源代码 */ public class GetScore_jisuanke { static String PREFIX_UNICODE= "\\u"; static char ascii2Ch…
学位后三位和对应成绩: 057 0008 4011 4012 7014 5015 5017 6018 0019 0026 2027 7036 0038 7.5046 7048 6.5051 0061 6.5074 6082 6.5085 0092 7094 0095 4.5096 4097 5.5098 3099 5102 6.5103 0105 0 107 4112 0114 6.5128 7132 7134 0139 0150 0153 0155 0157 0158 0159 0160 01…
已收到博客名.github名的同学得分列表: 学号后三位 成绩(0-10) 215 8082 0132 5184 5027 7194 9.5157 7074 8195 6222 8158 6128 8134 6.5153 8164 4099 7097 8.5096 5 046 6085 7.5019 3092 7008 4012 6014 5.5015 7017 7026 6038 6048 5061 5095 5105 6112 6150 7155 0159 6160 4173 6190 61…
目标地址:http://www.espncricinfo.com/champions-league-twenty20-2012/engine/match/574265.html liz@nb-liz:~$ script pyquery.log2 Script started, file is pyquery.log2 liz@nb-liz:~$ ipython Python 2.7.3 (default, Jan 2 2013, 16:53:07) Type "copyright",…
作业地址 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSoftwareEngineering1715W/homework/909 作业要求 详见作业地址 存在问题 1.团队成员的所有内容都一样,个人觉得组织预言上,可以自行组织.即使团队只提交一份,也希望每个团队成员能够有自己的总结! 2.原型贴图的同时应该有详细说明,这样才会了解你们团队的想法,部分小组做的非常好. 3.只有一个小组给出了功能结构图,个人觉得功能结构图是非常重要的对一个系统的说明. 4.创建用户界…
最高得到过第4名,然后后面跌倒了第7名,现在追到了第6名.虽然名次还不是最高,但是很开心,今天能在一道一直困扰的题目上有突破,就是那个自行车预测的题目,开始过拟合了.后面进行了一些处理,效果很明显.继续加油!…
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公:同一时候.你还能够召唤出你的友军,与你并肩作战. 除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计.水攻等计谋.使游戏可玩度更高. 操作说明 游戏中,你仅仅须要点击屏幕左右两側,使你扮演的角色左右移动,当敌军进入你的攻击范围后会自己主动攻击. 你还能够通过点击下方的人物头像进行召…
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目前游戏平台软件中的翘楚,我觉得Steam平台有足够的分量作为这种类型软件的代表. 3.在许多人眼里,游戏是只需要在网络上随便搜索就能免费得到的资源.但我认为付费购买正版游戏和看电影买票,吃饭付账是同样…
文章开头,请允许我随便扯扯. 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发.从03年PC网游<传奇>,到11.12年的web页游<神仙道>的火爆,再到13年的<MT>等手游的崛起,我见证了中国游戏行业的3个重要发展阶段,现在又来到一个新的阶段——h5游戏. 这样看来,我是幸运的,作为一个玩家:但从一个游戏开发者的角度,显然,我对这几年的工作经…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> int result[100][1000000]; int count = 0; int num1[100][1]; void  main() {     int flag = 0, flag1;     while (flag == 0)     {         printf("欢迎进入黄金点游戏\n");         int…
/*最近都在复习期末了...好久没做题,都快没智商了*/   有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前.现在请你编程序确定排名.  Input输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M:其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据.接下来的M行…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14739 Accepted Submission(s): 5892 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 23471    Accepted Submission(s): 9494 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3…
 HDU 1285 确定比赛名次 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前.现在请你编程序确定排…
传送门 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 17915    Accepted Submission(s): 7169 Problem Description 有 N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排 名,但现在裁判委…
确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 15603    Accepted Submission(s): 6224 Problem Description 有 N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排 名,但现在裁判委员会不能…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前.现在请你编程序确定排名.   题意描述:如原题所示. 算法分析:拓扑排序,然后输出上要求合理答案中字典序最小的一个排列.我挫比了,首先想…
确定比赛名次   Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS     Memory Limit:65536KByte Total Submit: 23            Accepted: 19 Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时…
Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前.现在请你编程序确定排名. Input 输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M:其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据.接下来的M行数据中,每行也有两个整…
Problem Description 有N个比赛队(<=N<=),编号依次为1,,,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前.现在请你编程序确定排名. Input 输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(<=N<=),M:其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据.接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P…