相同模式使用虚函数与bind function进行实现对比 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <functional> #include <windows.h> class Calculater { public: ; }; class Minuss :public Calculater { public: int calculate(int x, int y) { return x -…
用bind+function取代虚函数在好几年前就有人提出了,曾引起广泛的讨论,有支持的有反对的,可能赞成的人占大多数.这个话题挺有趣,本来是作为技术沙龙的开放性话题来讨论的,由于时间关系并没有讨论.今天就来具体探讨一下这个问题,我将做两个实验来验证一下这两种做法,具体是实现两个模式:策略模式和责任链模式.我将分别用经典的虚函数和bind+function来实现这两个模式.通过这两个实验来得出我的结论. 实验一:策略模式的实现 1.虚函数方式实现策略模式 class Calculater { p…
转自:http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2008/10/13/3066268.aspx 这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船. boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这或许是C++0x最值得期待的功能,它将彻底改变C++库的设计方式,以及应用程序的编写方式. Scott Meyer…
以boost::function和boost:bind取代虚函数 这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是"继承就像一条贼船,上去就下不来了",而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船. boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这或许是C++0x最值得期待的功能,它将彻底改变C++库的设计方式,以及应用程序的编写方式. Scott Meyers的Effective C++ 3rd ed.第35条…
c++ virturn function -- 虚函数 pure irtual function  -- 纯虚函数   先看例子 #include <iostream> using namespace std; class Polygon { protected: int width, height; public: void set_values (int a, int b) { width=a; height=b; } virtual int area() = 0 ;//{return 0…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的.从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现.通过这样的方法,就可以将对象的行为抽象化. 1.虚函数(impure virtual),C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现. 子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化. 2.纯虚函数(pure virtual),C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”.抽象类不能使用n…
C++基础之纯虚函数与抽象类 引言 纯虚函数在C++编程中的地位很重要,其关联到了设计模式中"接口"的概念. 语法 纯虚函数的语法: 1.  将成员函数声明为virtual 2.  后面加上 = 0 3.  该函数没有函数体 class <类名> { ; - }; 例如: class CmdHandler { ; - }; 在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义有实现,而把它说明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做.这就是纯虚函数的作用. 抽象类 含有纯虚函数的…
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class A{ public: virtual void fun1()=0;   //纯虚函数     virtual void fun1(){cout<<"A::fun1"<<endl;}   //虚函数     void fun2(){cout<<"A::fun2"<<endl…
c++是面向对象语言,面向对象有个重要特点,就是继承和多态.继承之前学过了,就是一种重用类的设计方式.原有的类叫父类,或者基类,继承父类的类叫子类.在设计模式中,我们总是要避免继承,推荐用组合.因为继承会导致类爆炸.类太多了,就太累了...哈哈... 说说多态,多态,从我们语言的语法上说,就是通过父类的指针能直接调用子类的方法,在父类的层面,无需了解子类的实现.在我理解来看,其实多态,也是解耦的一种实现方式,因为子类的实现和父类没有关系了,父类总是可以调用到相关的函数. 但是如果我们父类有完整的…