函数的数学定义:y=f(x) ,y是x的函数,x是自变量.y=f(x0, x1, ..., xn) python中的函数: 由函数名称.参数列表.和若干语句组成的语句块构成,完成一定的功能,是组织代码的最小单元. 函数的作用 结构化编程对代码的最基本的封装,一般按照功能组织一段代码 封装的目的为了复用,减少冗余代码 代码更加简洁美观.可读易懂 函数的定义 def 函数名(参数列表): 函数体(代码块) [return 返回值] 函数名就是标识符,遵守变量命名规范 函数体必须缩进 如果没有retu…
函数参数的解构赋值 function sum(x, y) { return x + y; } sum(1,2); //解构赋值 function sum([x, y]) { return x + y; } console.log( sum([1,2]) ); 函数参数解构赋值的默认值 function fun({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } console.log( fun({}) ); //[0,0] console.log( fun() );…
解构赋值出现的契机: let obj = { a: 1, b: 2 } // 取值 let a = obj.a let b = obj.b 问题核心: 每次取值既要确定对象属性名,还得重新定义一个变量占用多一行,代码行数和重复的声明a,使得代码不够简洁,能否通过左边变量名,匹配到右边的属性名从而取得对应的值,ES6解构语法核心就基于这样的模式匹配思想 上面的问题解构方案: let obj = { a: 1, b: 2 } // 取值 let {a, b} = obj // a=1 b=2 很明显…
1. 数组的解构赋值 解构: ES6 中允许按照一定的模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 1. 基本用法 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予相应的值. 完全解构 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a); // 输出1 let [a, b] = [1]; console.log(b); // 解构不成功时返回undefined 不完全解构 等号左…
一.数组的解构赋值 1.基本用法 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,该操作即为解构 如: let [a,b,c]=[1,2,3]; console.log(a,b,c) // a=1 b=2 c=3 let [foo,[[bar], baz]]=[1,[[2],3]]; console.log(foo,bar,baz) // foo=1 bar=2 baz=3 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值 注意: 1.没有…
详解一下之前的解构赋值 ①解构赋值中的"..." let [a,...b]= [1]; b // [] ...代表变量b去匹配剩余的所有元素返回一个数组 ,匹配不到时返回[] //注意:"...b"只能放在最后 ②解构赋值的等号两边的数据类型必须一样 即: let [] = [] 或者 let {} = {} 但是:Set结构也允许使用数组进行解构赋值 let [a,b]= new Set([1,2,3,4]) a b 技巧: 如果你不确定该结构是否能够解构赋值,判…
变量的解构赋值 数组的解构赋值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋…
第二期,解构赋值如果能够熟练应用确实是个十分方便的功能,但是过分的依赖和嵌套只会让代码理解和维护起来十分困难,是个体现高逼格的表达式呢~ 1,解构赋值的基础 //定义:es6运行按照一定模式,从数组或对象中提取值,并对变量进行赋值,如 var [a,b,c] = [1,2,3]; //一些其他方式 let [ , , a1] = [1,2,3]; //a1:3 let [a2,...b2] = [1,2,3,4]; //a2:1,b2:[2,3,4] let [a3,b3,...c3] = [1…
1. 数组的解构赋值 [ 基本用法 ] 按照一定的模式从数组或者对象中取值,对变量进行赋值的过程称为解构. 以前,为变量赋值只能直接指定值: 而ES 6 允许写成下面这样: 上面的代码表示,可以从数组中取值,按照位置的对应关系对变量赋值. [ 默认值 ] 解构赋值允许使用默认值. ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值.所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的. 上述代码中,一个数组成员是null,因此默认值不生效.因为null不严格等于unde…
前面的话 我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段.在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程.本文将详细介绍ES6解构赋值 引入 在ES5中,开发者们为了从对象和数组中获取特定数据并赋值给变量,编写了许多看起来同质化的代码 let options = { repeat: true, save: false }; // 从对象中提取数据 let repeat = options.repeat, save = option…