PluginSDK中的MathEngine类是密封类.不可继承,主要完成通用的数学计算功能.由于按平面展开层层划分,所以在WW里用到一个row,col的概念,类MathEngine封装了从行/列到经/纬度值的转换,这也是WW进行纹理贴图的依据.划分后的每个方格对应一块512X512的,对应Level的纹理,有了这些信息,再加上高度值就可以实时渲染三维图像.其类图如下. 其中,该类没有字段和属性成员,只有方法成员,都是静态成员. Azimuth方法用于计算从A点(latA,lonA)到B点(lat…