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标签(空格分隔): 互斥锁 进程之间的数据不共享,但是共享同一套文件系统,所以访问同一个文件,或者同一个打印终端,是没有问题的,而共享带来的问题就是竞争,竞争带来的结果就是错乱,如下: #并发运行,效率高,但竞争同一打印终端,带来了打印错乱 from multiprocessing import Process import os,time def work(): print('%s is running' %os.getpid()) time.sleep(2) print('%s is don…
一.互斥锁 进程之间数据隔离,但是共享一套文件系统,因而可以通过文件来实现进程直接的通信,但问题是必须自己加锁处理. 注意:加锁的目的是为了保证多个进程修改同一块数据时,同一时间只能有一个修改,即串行的修改,没错,速度是慢了,牺牲了速度而保证了数据安全. 1.上厕所的小例子:你上厕所的时候肯定得锁门吧,有人来了看见门锁着,就会在外面等着,等你吧门开开出来的时候,下一个人才去上厕所. 1 from multiprocessing import Process,Lock 2 import os 3…
python 并发编程 多进程 互斥锁 模拟抢票 互斥锁与join区别…
互斥锁与join 互斥锁和join都可以把并发变成串行 以下代码是用join实现串行 from multiprocessing import Process import time import json class Foo(object): def search(self, name): with open("db.txt", "r") as f_read: dic = json.load(f_read) time.sleep(1) # 模拟读数据的网络延迟 pr…
一:死锁 所谓死锁:是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程成为死锁进程.多个lock会造成死锁 二:递归锁和线程锁差异 在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock 这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire. 而Lock却不允许这种情况.注意:如果使用RLock,那…
互斥锁 并行变成串行,牺牲效率 保证数据安全,实现局部串行 保护不同的数据,应该加不同的锁 现在一个进程 可以有多个线程 所有线程都共享进程的地址空间 实现数据共享 共享带来问题就会出现竞争 竞争就会出现改乱数据 每个子线程都去执行task函数 代码 都拿到n=99 这种方法效率高 ,但是导致数据不安全 并发执行 from threading import Thread import time n = 100 def task(): # 定义全局变量 global n tmp = n time.…
运行多进程  每个子进程的内存空间是互相隔离的 进程之间数据不能共享的 一 互斥锁 但是进程之间都是运行在一个操作系统上,进程之间数据不共享,但是共享同一套文件系统,所以访问同一个文件,或同一个打印终端, 是可以的,而共享带来的是竞争,竞争带来的结果就是错乱 #并发运行,效率高,但竞争同一打印终端,带来了打印错乱 from multiprocessing import Process import time def task(name): print("%s 1" % name) ti…
python网络编程——IO多路复用之epoll 1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写…
一.基于TCP协议的socket套接字编程 1.套接字工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了.客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现: impor…
Python 网络编程 上一篇博客介绍了socket的基本概念以及实现了简单的TCP和UDP的客户端.服务器程序,本篇博客主要对socket编程进行更深入的讲解 一.简化版ssh实现 这是一个极其简单的仿ssh的socket程序,实现的功能为客户端发送命令,服务端接收到客户端的命令,然后在服务器上通过subrocess模块执行命令,如果命令执行有误,输出内容为空,则返回"command error"的语句给客户端,否则将命令执行的结果返回给客户端 服务端 1 2 3 4 5 6 7 8…