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3D变换的x,y,z轴是分别效果是: x轴旋转的话,就是头和脚进行转动 y轴旋转的话,就是左右手进行转动 z轴旋转的话,就是整个身体平铺在旋转. 上面是针对旋转的意思去,但是对于其他的类似一样,就是这样子去理解x,y,z轴的在哪里的 transform: rotateX(360deg); transform: rotateY(360deg); transform: rotateZ(360deg); 变换跟2D同理 最主要的区别是透视视图“景深” <!--景深的作用: 1.让3D场景有近大远小的效…
https://desandro.github.io/3dtransforms/docs/card-flip.html --------------------------------------------------------------------------------------------------- Card Flip We now have all the tools to start making 3D objects. Let’s get started with the…
CSS3的3D效果很赞,本文实现简单的两种3D翻转效果.首先看效果和源代码,文末是文绉绉的总结部分^_^ 以下CSS代码为了简洁没有添加前缀,请视情况自行添加(自动化时代推荐使用其他的一些方法,如gulp-autoprefixer插件,因为本人更喜欢gulp #_#) 还有w3school上面的这句话早已经过时: 目前为止,现代浏览器基本都支持无前缀的3D变换的相关属性(除了IE,以及Safari9的backface-visibility仍需加前缀-webkit,还有其他浏览器的一些小问题) 可…
可以这么说,3D变换是基于三维坐标系的.以下是“盗用”的图 CSS3中的3D变换主要包括以下几个功能函数: 3D位移:包括translateZ()和translate3d(): 3D旋转:包括rotateX().rotateY().rotateZ()和rotate3d(): 3D缩放:包括scaleZ()和scale3d(): 3D矩阵:matrix3d(): 一.translate3d() 具体的css使用为 transform: translate3d(tx, ty, tz); tx.ty.…
笔记: 2D变换 transform 位移   translateX() translateY()  简写:translate(X值,Y值)  正值向右,负值向左 旋转 rotate()  rotate(?deg)  括号中为角度值   正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转 缩放 scale()  scale() 括号中为数值,可以为浮点数     如大于1是放大效果,小于1是缩小效果 变形(斜切)  skewX() skewY() 简写:skew(X轴斜切角度,Y轴斜切角度) body:hove…
原文:[UWP-小白日记16]UWP中的3D变换API 还没开始 好久没写博客了,再来开坑. 正文 Transform3D:“这个和CSS的3D好像的说” PerspectiveTransform3D:这个用来指定容器是否具有3D空间,都是放在根容器下面的. 注意Depth:默认1000,如过设置过大会导致子元素超出容器 <Grid Background="{StaticResource ProcurePageBackground}"> <Grid.Transform…
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水…
每次做完3D变换以后,重新设置view的frame时,记得用CGAffineTransformIdentity 对3D变换进行还原,否则将会影响frame.当你对view进行3D变换后,重新设置view的frame,发现frame与预期的不一样,那一定是没有对之前的3D变换进行还原.2D变换也一样.…
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口变换. 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: .从不同的位置去观察它.(视图变换) .移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) .如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…