这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样.拿系统的控件来实现.计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性: 以下就開始第一部分的编写.本次以一个定义的开关button为例.以下就開始吧: 先看看效果,一个点击开关button.实现点击切换开关状态: 为了可以解说清晰,还是来一些主要的介绍. 首先须要明白的就是自己定义控件还是继承自View这个类,Google在View这个类里面提供了相当多的方法供我们使用,使用…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…
案例效果: 案例分析: 在开发银行相关client的时候或者开发在线支付相关client的时候常常要求用户绑定银行卡,当中银行卡号一般须要空格分隔显示.最常见的就是每4位数以空格进行分隔.以方便用户实时比对自己输入的卡号是否正确.当产品经理或UI设计师把这种需求拿给我们的时候.我们的大脑会立即告诉我们Android中有个EditText控件能够用来输入卡号,但好像没见过能够分隔显示的属性或方法啊.当我们睁大眼睛对着效果图正发呆的时候.突然发现当用户输入内容的时候还出现了清空图标,点击清空图标还能…
接上一篇自己定义开关button(一)的内容继续.上一次实现了一个开关button的基本功能.即自己定义了一个控件.开关button,实现了点击切换开关状态的功能.今天我们想在此基础之上.进一步实现触摸拖拽开关滑块来实现开关的功能.还是一样先来看看效果,这里因为要显示拖拽.我打开了开发人员选项中的显示触摸操作,会在屏幕上显示一个圆圈表示触摸位置: 在这里,我们的主要工作就是在原有代码的基础上,添加一个重写的onTouchEvent方法.刚加入上来的时候是这个样子的: @Override publ…
       经常使用的Android自己定义控件分享 http://www.see-source.com//androidwidget/list.html?type=&p=1…
~转载请注明来源:http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/46704745 介绍 昨天晚上写了一个Android的滑动开关, 即SlideSwitch. 效果例如以下: 实现 实现的思路事实上非常easy.监听控件上的touch事件,并不断刷新,让滑块在手指的位置上绘出,达到滑块跟着手指滑动的显示效果. 先看一下代码: SlideSwitch.java (7月3日有改动:在touch事件里调用onStateChangedListener前添…
理解android视图 对于android设备我们所示区域事实上和它在底层的绘制有着非常大的关系,非常多时候我们都仅仅关心我们所示,那么在底层一点它究竟是怎么样的一个东西呢?让我们先来看看这个图. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY29kZWJvYg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">…
我们先来看看优酷的控件是怎么回事? 仅仅响应最后也就是最顶部的卡片的点击事件,假设点击的不是最顶部的卡片那么就先把它放到最顶部.然后在移动到最前面来.重复如次. 知道了这几条那么我们就非常好做了. 里面的技术细节可能就是child的放置到前面来的动画问题把. 先看看我们实现得效果: 然后细致分析一下我们要实现怎么样的效果: 我也是放置了一个button和两个view在控件上面.仅仅有当控件在最前面也就是最里面的时候才会响应事件. 然后我们就动手来实现这个控件. 我们继承一个ViewGroup而且…
前记:Android这个开源而自由的系统,为我们带来开发便利,同时也埋下太多的深坑.例如调用系统自带的相机就会出现照片丢失,或者其他各种各样的问题.因此,看来自定义一个相机十分的必要. 要自定义相机我们无法要利用surfaceview与自带camera两把利器. 首先了解surfaceview的基本含义: 通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制).但是在其他线程中却不能修改UI元…
转载请附上本文链接:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/40423727 先来看看效果: 一眼看上去好像还挺炫的,感觉比較复杂...实际上并不难,以下我们来看看怎样实现: 基本素材就是以下三个: 我们先来看看布局文件怎么写,实际上这里这三张图片都差点儿相同,我们这里使用RelativeLayout,方便兴许小图标的增加,基本就是centerInParent和aliagnParentBottom,仅仅是外圈小图标的安排要略微注意一下,这里我…