PeekMessage和GetMessage函数的主要区别 PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除:而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false.也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除:如果…
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下 一个消息出现时才返回.在等的这段时间,应用程序不能执行任何指…
在Windows编程中经常使用这两个函数来处理消息,它们之间的区别就是GetMessage是阻塞的,PeekMessage是非阻塞的. GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax); PeekMessage原型如下:BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilter…
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下 一个消息出现时才返回.在等的这段时间,应用程序不能执行任何指…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680 用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法. 但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力. 这时,只能考虑使用内核模式.用户模式与内核模式线程同步机制比较 用户模式 内核模式 优点 线程同步机制速度快 支持多个进程之间的线程同步, 防止死锁 缺点 容易陷入死锁状态 线程同步机制速度慢 多个进程之间的…
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发.而且靠对消息的响应和处理来完毕. 必须注意的是.消息并不是是抢占性的,无论事件的缓急.总是依照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包括窗…
http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.html Bob Gunderson MSDN技术组 作于:1992年11月11日 Creamdog 译于:2002年3月13日 译者的话 该文重点讲述了Windows处理事件.消息的具体过程和步骤.尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解.通过这篇文章,你将对Windows的消息处理机制有一个较全面…
转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664 Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不同. 若第一次向消息队列中取不到消息,则程序的主线程会被OS(操作系统)挂起;等到OS重新调度到该线程时,而且消息队列仍然是空的时,两者的性质不同: 若使用Getmessage(),则程序的主线程会仍被OS挂起. 若是用Peekmessage(),则程序会取得OS控制权,运行一段时间.此函数多用于处…