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Unity3D——SendMessage方法的使用
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Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和父Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名", 参数…
Unity SendMessage方法
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 gameObject.SendMessageUpwards("A"); 通知父物体某组件的A方法,直到查询到根结点结束 SendMassge如何传递多个参数: using UnityEngine; using System.Collections; using Sy…
Unity的SendMessage方法
用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚本名>().脚本方法();…
关于C#.WinForm 与 WinApi的SendMessage 方法
介绍: Windows Api 的 SendMessage 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而和函数PostMessage不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即返回. 通俗:通过SendMessage函数 向指定窗口句柄 或 控件句柄发送消息,支持跨进程发消息. 举例: COPYDATASTRUCT cds;//定义消息结构体 cds.dwData = (IntPtr); cds.cbData…
unity3d InverseTransformPoint方法
从歪果仁的脚本里看到了这个方法,查脚本,看脚本说明也没看懂,官方的说明是,变换位置从世界坐标到自身坐标,Transform.TransformPoint相反. 试验了一下得出这个结论,如果某一个物体A的坐标相对于世界坐标是(1,2,1), 物体target的坐标相对于世界坐标是(3,1,2) Vector3 targetPos = target.transform.position; Vector3 newPos = A.transfrom.InverseTransFormPoint(targe…
怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?
具体出处:https://www.zhihu.com/question/35542990 我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的.目前突然心血来潮对unity3D有兴趣,就学习下. 推荐学习视频网页:http://www.taikr.com/ 虽然要钱不过有免费的. http://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1002818014 游戏特效 - Unity3d特效基础 - 入门到精通(免费) ht…
Unity3d工具方法小集
1.获取垂直水平方向上的输入: float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); 2.给刚体一个力: Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); GetComponent<Rigidbody>().AddForce(…
WP8:Unity3D之间的值传递
在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html 在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins.但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll.如果第三方插件是基于.Net 3.5编写的完全没有问题,但令人头疼的是大部分第三方插…
Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记
一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可. WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好,我们就开始吧. 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合.我们来看官方文档上的描述: 用我自己的理解就是:在现今的游戏中,动画融合是一个必不可少的特性用以让你的的角色能够产生平滑的动画.动画设计师首先为角色创建了一些个动画片段,例如一个行走循环,跑步循环,还有站立…