Unit1:Android】的更多相关文章

unit1 1.安卓版本 最新数据访问维基百科 2008年,android1.0 2011年,android3.0,平板失败 同年10月,android4.0,无差别使用 2014年,android5.0,ART代替Dalvik虚拟机,Android Wear,Android Auto,Android TV,穿戴.汽车.电视. 2015年,android6.0,运行时权限 2016年,android7.0,多窗口模式 2.Android特色 四大组件 活动 程序的门面,应用中看到的东西,都放在活…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
这个错误也是让我纠结了一天,当时写的项目在安卓虚拟机上运行都很正常,于是当我部署到安卓手机上时,点击登陆按钮跳转到用户主界面的时候直接结束运行返回登陆界面.    当时,我仔细检查了一下自己的代码,并没有发现什么问题,在logcat上显示的报错如下:AndroidRuntime:android.view.InflateException: Binary XML file line #168: Error inflating class(这是其中报错的最主要的一行信息).  于是我在百度上几乎查看…
也许你习惯了使用Eclipse编译和打包Android应用.不过,对于使用html5+js开发的phonegap应用,本文建议你抛弃Eclipse,改为使用命令行模式,绝对的快速和方便. 一直以来,Eclipse+ADT是广大Android应用开发者的必备工具,毋庸置疑,Ecplise在开发Android原生应用方面有着几乎不可替换的位置.Phonegap是一个已经不算是新鲜事物的东西了.PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序…
前言:android应用的自动化测试必然会涉及到注册登录功能,而许多的注册登录或修改密码功能常常需要输入短信验证码,因此有必要能够自动获得下发的短信验证码. 主要就是实时获取短信信息. android上获取短信信息主要有BroadcastReceiver方式与数据库方式,要实时的话就BroadcastReceiver比较方便 public class SMSReceiver extends BroadcastReceiver{ private String verifyCode="";…
第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)android:layout_centerVertical 垂直居中 (Vertiacl表示垂直)android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 (align 表示使什么成为一行)android:layout_alignParentLeft 贴…
引用:http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2013/02/22/2922683.html 使用NDK在android上做开发是一件“痛并快乐着”的差事,之所以“快乐”是因为可以将一些原有的C/C++库直接移植到android上,而不需要用java再开发一套功能相同的库.然而这同时也是一件“痛苦”的事件,因为android本身是裁减过的linux,好些system call不能使用,另外由于没有采用glibc(用的是Bionic libc,原因见wik…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…
Intent在Android中的重要性不言而喻.本文主要总结下Intent使用过程中需要注意的一些问题. 1.隐式Intent AndroidManifest.xml声明时<intent-filter>相关 作为“意图”的Intent,在AndroidManifest.xml声明时并没有独立的所谓的<intent>标签形式,而是依附于其他的应用程序组件(Activity/BroadcastReceiver/Service)存在.在显式Intent和隐式Intent类别上,显式Int…