文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 这一节主要是为上一节中没有提到的一些概念作补充. 上一节提到了Unity中渲染路径的概念,为了更好地理解并使用Unity,我们有必要了解有关渲染路径的详细信息. Unity Render Pipeline Unity作为引擎,为我们处理了许多渲染有关的行为细节,最终留下了Built-in Renderer(内置渲染),以及配置度更高的SRP(Scriptable Rend…